更密切相关的是,模型el捕捉了观察到的人类冒险行为的特征,尤其是年轻男性成年人,他们从事高风险、高R isk活动以获得社会地位,从而增加他们生殖成功的机会。其余的p aper结构如下:第2节介绍了基础设置并形式化了反协调游戏。第3节接着发展了主要的结果,特别是关于行动(结果1)、消费作为信号装置和彩票选择(结果2)以及等级递减偏好(结果3)之间的相关性。第4节总结。2环境人口由一个连续体组成。时间是离散的,个体生存一个周期,在周期结束时,他们按照一个复制过程f进行复制,这是一个映射:f:R+→R+。由有序对(c,s)∈R+表示的输入是个体的资源。c将被解释为一种标准的consu mption good,s将被解释为一种社会资本形式。在每个时期,个体被赋予的生存量C>0的经济消费商品。此外,个人可以参与消费过度。除此之外,人们在社会交往中表现出一定的优势,通过这种优势,如果成功,人们就会获得社会资本,从而获得社会奖励。例如,Hausfater(1975)讨论雄性狒狒的等级制度,Abbott和George(1991)讨论雌性马蚊的等级制度。例如,Ellis et al.(2012)对年轻成年人的冒险行为进行了详细分析。奖励如宽容或交配伴侣。本文的目的是确定社会互动和彩票选择的进化稳定策略。我对再生产(或充分性)函数f做了以下假设:假设1。f在c和s中严格递增。在C.假设2中,它是连续的且至少是二次可微的。f在C中是严格凹的。此外,Limc→0 f(c,s)c→∞和Limc→∞f(c,s)c→0对于每s∈R+.2.1在引言中所描述的反配位博弈中,主体参与对称的2人反配位博弈。Ag与社会中的其他成员频繁而随机地相互作用。一个n个人由此获得的社会资本被认为是他们在给定时期内所有相互作用的平均回报。在Smith和Parker(1976)的意义上,个体是匿名的,即博弈不存在(事前)不相关的渐近关系。对于每一个这样的博弈,p层的s et为N={1,2},行为集为A={h,d}。个体既可以充当主角而采取鹰派行动,也可以采取迟缓而采取鸽派行动。一般的收益结构在Ta ble1中得到了说明。由于我们对反协调博弈感兴趣,在反协调博弈中,玩家更喜欢采取非对角线上的收益大于对角线上的收益,或者形式上:s>max{s,s}和s>max{s,s}。h dh ssd1:一般收益矩阵x每个个体的策略集是Δ(a)=(c)(σh,σd)∈R+:σh=1-σd-。主要是为了清楚起见,表1中的收益将被归一化,这样S=S=0,并假定S>S。然而,其结果符合s≥sand>max{s,s}的一般情况,当ai∈A时,单个收益为u(ai,a-i),对于每个i∈N为u(h,h)=u(d,d)=0和=u(h,d)>u(d,h)=s,s,r++,如表2所示。表2:简单的收益matri Xanti-协调博弈可以概括为:γ={N,((A))i∈N,u}。个体采取的策略被解释为“基因”。如果一个个体有K个相互作用,那么来自Iskpkk=1u(ai(K),aj(K)),其中ai(K)是参与者i在第K次相遇时的行动。∑(σh)描述了基因(或策略)在群体中的分布。