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2022-04-24
英文标题:
《Mathematical Game Theory》
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作者:
Ulrich Faigle
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最新提交年份:
2020
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分类信息:

一级分类:Economics        经济学
二级分类:Theoretical Economics        理论经济学
分类描述:Includes theoretical contributions to Contract Theory, Decision Theory, Game Theory, General Equilibrium, Growth, Learning and Evolution, Macroeconomics, Market and Mechanism Design, and Social Choice.
包括对契约理论、决策理论、博弈论、一般均衡、增长、学习与进化、宏观经济学、市场与机制设计、社会选择的理论贡献。
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一级分类:Computer Science        计算机科学
二级分类:Computer Science and Game Theory        计算机科学与博弈论
分类描述:Covers all theoretical and applied aspects at the intersection of computer science and game theory, including work in mechanism design, learning in games (which may overlap with Learning), foundations of agent modeling in games (which may overlap with Multiagent systems), coordination, specification and formal methods for non-cooperative computational environments. The area also deals with applications of game theory to areas such as electronic commerce.
涵盖计算机科学和博弈论交叉的所有理论和应用方面,包括机制设计的工作,游戏中的学习(可能与学习重叠),游戏中的agent建模的基础(可能与多agent系统重叠),非合作计算环境的协调、规范和形式化方法。该领域还涉及博弈论在电子商务等领域的应用。
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英文摘要:
  These lecture notes attempt a mathematical treatment of game theory akin to mathematical physics. A game instance is defined as a sequence of states of an underlying system. This viewpoint unifies classical mathematical models for 2-person and, in particular, combinatorial and zero-sum games as well as models for investing and betting. n-person games are studied with emphasis on notions of utilities, potentials and equilibria, which allows to subsume cooperative games as special cases. The represenation of a game theoretic system in a Hilbert space furthermore establishes a link to the mathematical model of quantum mechancis and general interaction systems.
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2022-4-24 19:21:45
数学游戏理论——初步版——这些笔记的大幅修订和扩展版将与世界科学出版有限公司(World Scientifi Publishing Co Pte Ltd.)合作出版:https://doi.org/10.1142/12540Ulrich法格卢大学——位于祖克奥尔曼学院80faigle@zpr.uni-科恩。露珠。扎克。尤尼·科恩。de/AFS内容前言第三部分1。导言1第1章。真实世界的数学模型31。数学模型李宁32。数学预科53。系统144。游戏16第2部分。2人游戏21第2章。组合游戏231。交替播放232。递归243。组合游戏254。获胜策略275。游戏代数296。第三章。零和游戏391。矩阵游戏402。平衡403。凸零和博弈424。拉格朗日游戏第4章。投资和赌博531。比例投资552。财富公式563。公平的赔率584。赌备选方案605。投注和信息636。常识65iii内容Spart 3。n人游戏第5章。效用、潜力和均衡751。公用事业和潜力752。平衡第6章。n人游戏811。n人游戏的动力学832。平衡833。矩阵游戏的随机化854。交通流参见第7章。合作游戏891。合作图游戏902。核心983。价值1054。玻尔兹曼值1105。联盟组建1136。合作博弈中的均衡第8章。相互作用系统s和量子模型1171。代数预备课1172。复矩阵1193。互动系统1224。量子系统1265。量子游戏1306。最后的评论见附录。1331.来自真实分析的概念和事实1332。凸性1343。BR OUWER不动点定理1354。线性不等式1375。MONGE算法1376。熵和玻尔兹曼分布数千年来,人们一直在赌博和玩游戏。
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2022-4-24 19:21:51
然而,直到17世纪,我们才看到对这一主题进行科学研究的严肃尝试。概率论中的组合论是由不同的数学学者发展而来的,作为理解变化(主要是用骰子)和猜测的一种手段。从那时起,博弈论已经发展到一个广阔的领域,有时甚至与它的数学根源相去甚远。游戏的概念已经扩展到包括各种人类行为以及个人、群体和社会的互动。当前的许多研究都是在经济和社会环境中研究人类,并试图发现类似于物理定律的行为规律。然而,到目前为止,数学在这方面的作用还相当有限。一个主要原因当然是,现实生活中的玩家的行为往往与简单的数学模型预测的不同。在人们似乎对数学模型构建者的直截了当的分析持保留态度之前,就存在着如此看似矛盾的情况。塞尔滕的连锁店悖论就是一个著名的例子。与研究支配人类心理、社会或经济行为的规律一样有趣和有价值的是,数学博弈论与博弈论的这些方面无关。我们关注的中心是数学模型,这些模型可能有助于博弈论情境的分析。我们关心的是博弈论模型的数学,但把一个特定模型是否恰当地描述了现实生活中的特定情况的问题放在一边。博弈论模型的数学分析以中立的态度对待对象。元素和集合本身没有感觉,也没有心理行为。它们既不慷慨,也不节约成本,除非模型中有明确的数学性质。
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2022-4-24 19:21:57
例如,J.BERNOULLI(1654-1705)所著的《Ars联合体》参见,例如,e.BERNE,《人们玩的游戏:人际关系的心理学》,格罗夫出版社,1964R。塞尔滕(1978):连锁店悖论,理论与决定9127-159。然而,数学中立的优势是巨大的,因为它使我们能够将数学分析嵌入到更广泛的框架中。目前对数学博弈论的介绍认为博弈是在(可能相当普遍的)系统上进行的。然后,游戏的移动对应于系统从一种状态过渡到另一种状态。这种方法通过同一基础数学揭示了与基本物理系统的密切联系。因此,人们希望数学游戏理论最终能在现实世界的游戏中扮演类似于理论物理在现实世界物理系统中扮演的角色。本导论课文的读者应具备一定的数学知识,可能在线性代数和实分析的入门课程水平。然而,本课文将尝试回顾相关的数学概念和性质,并参考文献了解更多细节。读者应该“积极地”阅读课文“Ex”不仅是一个“例子”,也是一个可能加深对数学发展理解的“练习”。这本书的基础是一个学期的课程,作者在H·OGNE大学反复给予硕士学位学生,他们对应用数学、运筹学和M数学建模感兴趣。第1部分导论第1章现实世界的数学模型本导论章讨论数学模型,概述用于分析的数学工具,定义总体系统,特别是决策系统。
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2022-4-24 19:22:04
然后从一般的角度介绍了博弈,指出了博弈在组合、经济、社会、物理和其他环境中是如何产生的。1.数学建模数学是分析和构造观测并可能发现自然“规律”的强大工具。这些定律是逻辑原理,它们不仅让我们了解观察到的现象(即所谓的现实世界),而且让我们计算当前情况的可能演变,从而尝试“展望未来”。为什么会这样?这个问题的答案即使不是不可能的,也是很难回答的。人们普遍认为数学是宇宙的语言。所以一切都可以被数学所捕捉,所有的数学推论都揭示了真实世界的事实。我不知道这是不是真的。但即使是这样,人们也必须谨慎对待现实世界中对血液学的解释。一个简单的例子可以说明这一点:虽然树上的苹果是按自然数n计算的,但并非每个自然数n都有一棵树上有n个苹果。换句话说,当我们用一组非负整数来描述苹果的数量时,我们的数学模型将包含没有真正对应的数学对象。从理论上讲,人们可以通过将数学模型限制为苹果树实现的数字n来摆脱苹果困境。但是,这样一个受限的模型没有实际用途,因为这样的数n的集合并不是明确已知的。伽利略伽利略(1564-1622)4 1。现实世界的数学模型总的来说,现实世界情况的数学模型不一定是绝对全面的。
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2022-4-24 19:22:10
数学结论只是理论上的,可能暗示现实中不存在的对象和情况。人们总是要仔细检查现实世界中对数学推理的解释,并问一种解释在某种意义上是否“合理”,即它是否与一个人的个人经历相称。例如,在分析博弈论的情况时,可能需要考虑单个玩家的心理。然而,心理行为的数学模型通常基于假设,其准确性往往不明确。因此,当然,在这样一个模型中,数学上已经确定的结果必须谨慎解释。此外,与具有大量粒子(如分子等)的物理系统类似,具有许多因素(如交通系统和经济)的GAME理论系统过于复杂,无法通过单独跟踪每个因素进行分析。因此,一个实用的方法必须集中于“群体行为”,并考虑统计参数,平均每个个体的数学属性。在仔细了解了读者对数学演绎的真实解释之后,我们将集中讨论数学模型(及其数学模型),并将解释留给读者。我们的重点是相同的理论模型。所以我们应该解释一下我们所理解的。一个游戏涉及玩家执行的动作,使一个给定的系统通过一系列的状态。当游戏结束时,系统处于一种状态,根据该状态,玩家可以获得奖励(或支付费用或永久支付)。许多博弈论者认为“玩家”是一个胡人,即一个有人类情感、愿望和欲望的生物,因此给它起了一个人类的名字。然而,数学模型的元素本身并没有人形的感觉。
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