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2022-04-26
英文标题:
《On the Resource Allocation for Political Campaigns》
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作者:
Sebasti\\\'an Morales, Charles Thraves
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最新提交年份:
2020
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英文摘要:
  In an election campaign, candidates must decide how to optimally allocate their efforts/resources optimally among the regions of a country. As a result, the outcome of the election will depend on the players\' strategies and the voters\' preferences. In this work, we present a zero-sum game where two candidates decide how to invest a fixed resource in a set of regions, while considering their sizes and biases. We explore the Majority System (MS) as well as the Electoral College (EC) voting systems. We prove equilibrium existence and uniqueness under MS in a deterministic model; in addition, their closed form expressions are provided when fixing the subset of regions and relaxing the non-negative investing constraint. For the stochastic case, we use Monte Carlo simulations to compute the players\' payoffs, together with its gradient and hessian. For the EC, given the lack of Equilibrium in pure strategies, we propose an iterative algorithm to find Equilibrium in mixed strategies in a subset of the simplex lattice. We illustrate numerical instances under both election systems, and contrast players\' equilibrium strategies. Finally, we show that polarization induces candidates to focus on larger regions with negative biases under MS, whereas candidates concentrate on swing states under EC.
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中文摘要:
在竞选活动中,候选人必须决定如何在一个国家的各个地区之间以最佳方式分配他们的努力/资源。因此,选举结果将取决于参与者的策略和选民的偏好。在这项工作中,我们提出了一个零和博弈,其中两个候选人决定如何在一组地区投资固定资源,同时考虑他们的规模和偏见。我们探讨了多数票制度(MS)以及选举团(EC)投票制度。在确定性模型中,证明了MS下平衡点的存在唯一性;此外,在确定区域子集和放松非负投资约束时,给出了它们的闭式表达式。对于随机情况,我们使用蒙特卡罗模拟来计算参与者的收益,以及它的梯度和黑森分布。对于EC,考虑到纯策略中缺乏均衡,我们提出了一个迭代算法来寻找单纯形格子集中混合策略中的均衡。我们举例说明了两种选举制度下的数值例子,并对比了参与者的均衡策略。最后,我们表明,极化诱导候选者在MS下关注具有负偏差的更大区域,而在EC下,候选者关注摇摆状态。
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分类信息:

一级分类:Computer Science        计算机科学
二级分类:Computer Science and Game Theory        计算机科学与博弈论
分类描述:Covers all theoretical and applied aspects at the intersection of computer science and game theory, including work in mechanism design, learning in games (which may overlap with Learning), foundations of agent modeling in games (which may overlap with Multiagent systems), coordination, specification and formal methods for non-cooperative computational environments. The area also deals with applications of game theory to areas such as electronic commerce.
涵盖计算机科学和博弈论交叉的所有理论和应用方面,包括机制设计的工作,游戏中的学习(可能与学习重叠),游戏中的agent建模的基础(可能与多agent系统重叠),非合作计算环境的协调、规范和形式化方法。该领域还涉及博弈论在电子商务等领域的应用。
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一级分类:Economics        经济学
二级分类:Theoretical Economics        理论经济学
分类描述:Includes theoretical contributions to Contract Theory, Decision Theory, Game Theory, General Equilibrium, Growth, Learning and Evolution, Macroeconomics, Market and Mechanism Design, and Social Choice.
包括对契约理论、决策理论、博弈论、一般均衡、增长、学习与进化、宏观经济学、市场与机制设计、社会选择的理论贡献。
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一级分类:Mathematics        数学
二级分类:Optimization and Control        优化与控制
分类描述:Operations research, linear programming, control theory, systems theory, optimal control, game theory
运筹学,线性规划,控制论,系统论,最优控制,博弈论
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一级分类:Mathematics        数学
二级分类:Probability        概率
分类描述:Theory and applications of probability and stochastic processes: e.g. central limit theorems, large deviations, stochastic differential equations, models from statistical mechanics, queuing theory
概率论与随机过程的理论与应用:例如中心极限定理,大偏差,随机微分方程,统计力学模型,排队论
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2022-4-26 11:33:14
提交给Pomsmanuscript政治活动资源分配塞巴斯蒂安,智利圣地亚哥智利大学工业工程系,塞巴斯蒂安,塞巴斯蒂安。莫拉莱斯。a@uchile.clCharles智利圣地亚哥智利大学工业工程系,cthraves@dii.uchile.clIn在竞选活动中,候选人必须决定如何在一个国家的各个地区以最佳方式分配他们的力量/资源。因此,选举结果将取决于参与者的策略和选民的偏好。在这项工作中,我们提出了一个零和博弈,其中两名候选人决定如何在一组地区投资固定资源,同时考虑他们的规模和偏见。我们探讨了多数制(MS)和选举团(EC)投票制度。在确定性模型下,证明了MS下平衡点的存在唯一性;此外,在划分区域子集和放松非负投资约束时,还提供了它们的封闭形式表达式。对于随机情况,我们使用蒙特卡罗模拟来计算玩家的支付,以及它的梯度和黑森分布。对于theEC,考虑到纯策略中缺乏均衡,我们提出了一种迭代算法来在单纯形格的子集中找到混合策略的均衡。我们给出了两种选举制度下的数值例子,并对比了参与者的均衡策略。最后,我们表明,两极分化导致候选人在MS下关注具有负偏差的更大区域,而候选人在EC下关注摇摆州。关键词:选举团,多数制,资源分配,零和博弈历史:1。引言1。1.激励民主选举是目前世界上最普遍的选择一个国家领导人的机制。
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2022-4-26 11:33:20
由于在20世纪和21世纪初发生的几起事件,到2020年,世界上超过55%的国家依靠投票制度来选择自己的权力机构(我们的世界数据(2019))。在选举日之前,竞选总统(或类似职位,如总理)的候选人进行竞选活动。在此期间,在该国不同地区举行了多项活动,候选人在这些活动中向受访地区的潜在选民宣传他们的想法和承诺。从候选人的角度来看,在这一背景下出现的诸多挑战中,本文重点关注以下研究问题:给定一个固定预算的资源,例如时间,在各种莫拉莱斯、塞巴斯蒂安和瑟拉斯、查尔斯之间,这种资源的最佳分配是什么:政治竞选的资源分配2提交给POMS的文章;手稿号全国各地?将注意力集中在某个国家的某个地区或部分地区的动机是:(i)在给定的时间内,个人竞选活动最多只能在一个地区进行,(ii)地区通常由具有共同特征的人群组成,比如他们的政治偏好。事实上,与另一个地区的选民相比,一个特定地区的居民的政治地位可能非常不同,(iii)潜在选民(或选举人票,取决于具体情况)的数量因地区而异。考虑到不同地区的异质性,其中一些地区将比其他地区更具投资吸引力。例如,尽管加利福尼亚州是美国选举制度中选民投票最多的州,但候选人通常更愿意将竞选活动集中在其他地方(见National Popular Vote Inc.(2019))。
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2022-4-26 11:33:26
原因可能是,与其他州相比,加州居民现有的政治偏见几乎没有为提高他们的候选人获胜机会留下多少空间。相反,所谓的摇摆州是赢得选举的关键所在。摇摆州的特点是有大量人口尚未决定,或者至少在某种程度上可以说服他们投票给一位或另一位候选人。正如预期的那样,每个地区或州的选举结果将取决于候选人的支持水平(即资源投资)。因此,有理由认为,候选人在一个地区的投票率会随着她投资的力度增加而增加,而这会降低她的竞争者获得的力度。因此,候选人的资源分配问题被建模为零和博弈。为简单起见,我们在多数票制度和选举团制度下为两名候选人提供了上述设置的博弈论公式。这项工作的目的不仅是对每个选举系统进行建模和解析,而且还分析了在这两个系统中获得的均衡策略之间的对比。例如,两极分化如何影响候选人的资源分配?此外,选民的不确定性对这两个系统有什么影响?在什么情况下摇摆州对候选人有吸引力?我们相信,有几个这样有趣的问题,可以通过使用数学模型捕捉问题结构来回答,以便分析候选人的行为。虽然在现实中,选举结果是多种因素的结果,但我们提供了一个简单的模型,该模型仍然能够提供深刻的结果,能够类似于候选人在现实中的决策。
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2022-4-26 11:33:32
其中一些主要的挑战是:(i)创建一个具有复杂性的建模框架,该框架能够表示代理的行为和环境的回报,同时也易于解决;(ii)不同情况下的模型分辨率,例如,涉及复杂数学表达式的估计,或混合平衡的计算。我们分析了以下两种选举制度的情况:oMS(多数制):得票最多的候选人赢得选举。莫拉莱斯、塞巴斯蒂安和色雷斯、查尔斯:政治活动的资源分配提交给POMS;手稿3oEC(选举团):每个地区都有若干张选举人票。在每个地区,获得多数票的选民将赢得该地区的所有选举人票。获得更多选举人票的候选人赢得选举。这就是美国的选举制度。值得澄清的是,在美国实际使用的选举委员会制度中,在一些州,选民可以自由投票自己的选择(不一定与各自州的大多数普选票相匹配)。在33个州,选民有义务投票给赢得普选的选民。为了便于解释,我们从一个选举活动环境中提出了策略分配问题。然而,值得注意的是,还有其他几个应用程序共享类似的博弈论框架。例如,在一系列地区内争夺市场份额的公司、无线网络中的功率控制游戏以及战场上的资源分配。1.2. 这项工作的主要贡献可以概括为以下三点:1。
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2022-4-26 11:33:38
建模:在多数制和选举团制下,开发博弈论建模框架,能够捕捉候选人的资源分配决策,考虑偏见和弃权,显示多数制下某些特殊情况的均衡存在性和唯一性,并为某些情况开发闭式解。2.算法:开发能够通过蒙特卡罗模拟计算多维积分及其相应导数来找到博弈均衡的解决方法。3.数值计算:解决数值实验,深入了解在不同环境下出现的平衡。此外,对比选民的不确定性以及候选人策略和选举结果的两极分化的影响。论文结构描述如下:第二部分为文献综述。第3节介绍了MS下的选举模型,第4节介绍了EC。第5节给出了数值计算的结果。最后,第6节给出了结论和未来的工作。所有证据都在附录中。2.文献综述资源分配问题的基本模型被称为“Blotto博弈”或“CoronelBlotto”。在这个游戏中,两个玩家决定如何在一组有限的对象(也称为战场)中分配有限的资源,在这些对象上分配最多资源的玩家获胜。玩家的支付结果是赢得的战斗次数(见Borel(1921))。
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