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2022-04-26
英文标题:
《Estimating The Effect Of Subscription based Streaming Services On The
  Demand For Game Consoles》
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作者:
Tung Yu Marco Chan, Yue Zhang and Tsun Yi Yeung
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最新提交年份:
2020
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英文摘要:
  In this paper, we attempt to estimate the effect of the implementation of subscription-based streaming services on the demand of the associated game consoles. We do this by applying the BLP demand estimation model proposed by Berry (1994). This results in a linear demand specification which can be identified using conventional identification methods such as instrumental variables estimation and fixed-effects models. We find that given our dataset, the two-stage least squares (2SLS) regression provides us with convincing estimates that subscription-based streaming services does have a positive effect on the demand of game consoles as proposed by the general principle of complementary goods.
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中文摘要:
在本文中,我们试图评估基于订阅的流媒体服务的实施对相关游戏机需求的影响。我们通过应用Berry(1994)提出的BLP需求估算模型来实现这一点。这导致了线性需求规范,可以使用工具变量估计和固定效应模型等传统识别方法识别。我们发现,鉴于我们的数据集,两阶段最小二乘(2SLS)回归为我们提供了令人信服的估计,即基于订阅的流媒体服务确实对游戏机的需求产生了积极影响,正如补充商品的一般原则所提出的那样。
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分类信息:

一级分类:Economics        经济学
二级分类:General Economics        一般经济学
分类描述:General methodological, applied, and empirical contributions to economics.
对经济学的一般方法、应用和经验贡献。
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一级分类:Quantitative Finance        数量金融学
二级分类:Economics        经济学
分类描述:q-fin.EC is an alias for econ.GN. Economics, including micro and macro economics, international economics, theory of the firm, labor economics, and other economic topics outside finance
q-fin.ec是econ.gn的别名。经济学,包括微观和宏观经济学、国际经济学、企业理论、劳动经济学和其他金融以外的经济专题
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2022-4-26 16:15:18
评估基于订阅的流媒体服务对游戏机需求的影响*本文试图评估基于订阅的流媒体服务的实施对相关游戏机需求的影响。为此,我们采用了Berry(1994)提出的BLP需求估算模型。这导致了线性需求规格,可以使用传统的识别方法(如工具变量估计和绩效模型)进行识别。我们发现,鉴于我们的数据集,两阶段最小二乘(2SLS)回归为我们提供了令人信服的估计,即基于订阅的流化服务确实对游戏机的需求产生了积极影响,正如补充商品的一般原则所建议的那样。1简介自17世纪以来,基于订阅的商业模式一直存在,书刊出版商使用这种模式(Clapp,1931)。我们在报纸和杂志上也看到了这一点,最近我们开始看到它被整合到数字媒体平台中;美国电视节目和电影网络服务提供商Glazer等人(1982年)的一个主要例子表明,s订阅服务与个人单位销售一起,允许垄断企业通过增加利润和净福利收益来消除价格歧视。然而,我们感兴趣的话题是调查基于订阅的服务将如何影响互补商品的需求。
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2022-4-26 16:15:24
在2013年前后的几年里,游戏行业的领导者索尼、微软和任天堂发布了几款游戏机,其中很少有游戏机至今仍在游戏机市场中处于领先地位,其中最引人注目的是XBox One(XBO)和Play Station 4(PS4)。2014年,索尼为PlayStation4和PC玩家发布了云游戏订阅服务PlayStationNow(PS Now),通过每月订阅支付PlayStation2、PlayStation 3和PlayStation 4游戏的访问费用。类似地,而且更多*ECON 4114最终项目,香港科技大学2018-19秋季学期更准确地说,他们的硬件修订版本antshttps://www.playstation.com/en-us/explore/playstation-now/recently2017年,微软推出了Xbox GamePass,这是一种类似的游戏流媒体服务,允许Xbox One玩家以每月订阅费的方式访问游戏目录。本研究的目的是调查引入此类基于订阅的流媒体服务对相关游戏机需求的影响。通过对补充产品行为的基本经济评估,我们的优先考虑是,由于这些订阅流媒体服务旨在为游戏提供折扣,那么由于折扣而增加的需求将对与此类流媒体服务相关的控制台的需求产生溢出效应。我们将通过估算每个控制台的需求来进行实证研究,其中基于订阅的服务的存在将由adummy变量Subscribe表示。因此,Subscribe的效率将理想地捕获其对特定控制台需求的影响。2计量经济学模型2。1实证策略我们将使用BLP离散选择需求模型(Berry,1994)估计需求。
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2022-4-26 16:15:30
我们假设选择概率采用多项式罗吉特形式,因此我们必须考虑不相关替代方案的独立性(IIA)假设。目标是获得作为控制台特征函数的需求函数的结构估计,从而获得虚拟变量SubscribeJT的系数,以便在引入基于订阅的流媒体服务后捕获对需求的影响。2.2数据数据采用面板数据格式,每个控制台j及其产品特征xjtata给定年份t。由于许多复杂性,在构建数据集时需要进行一些简化。下表1显示了需求估算中使用的产品特征的定义。这些数据来自不同的来源,主要来自不同的网站,这些网站跟踪视频游戏爱好者的视频游戏产品价格。市场份额数据来源于网站VGChartz(2018b),可通过在线统计门户网站S tatista访问。有关产品特性的数据来源包括福布斯和GameSpot上的产品比较文章。控制台组件的成本数据可从发布的在线文章中获得byhttps://www.xbox.com/en-us/xbox-game-pass/The选择两个备选方案中任何一个的概率比与可用的备选方案集无关。其中(Subscribejt=1,如果在t.Subscribejt=0时为控制台j引入了订阅服务,则每个控制台的市场份额数据不会区分由于大量硬件修订而导致的同一控制台的不同型号。
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2022-4-26 16:15:36
为了使回归过程更加顺利,我们假设每一年更新的修正模型都会取代旧模型,从而代表一年的总市场份额。Gordon K elly(2016)Jimmy Thang(2017)总部位于伦敦的全球信息提供商IHS Markit。这些数据以可从新闻稿中获得的物料清单(BOM)的形式提供。对于其他无法获得此类数据的情况,由于无法获得具体合同的价格,我们不得不使用一些替代组件的代理估算。表1:定义特征定义游戏机容量(单位:mm)独立游戏机的单独虚拟变量gram重量(单位:g)存储空间(单位:GB)3 11游戏名称(单位:GB)3 11各游戏机在特定年份的游戏名称数量(单位:MB)3 11 CPU以兆赫(Mhz)为单位的游戏机时钟频率以兆赫(Mhz)为单位的GPU处理器时钟速度以兆赫(Mhz)为单位的CPU内核数订阅虚拟变量f或是否存在基于订阅的游戏流媒体服务日志在j和e的市场份额中的差异可选价格控制台价格CPU组件成本内存组件成本8我们不使用各公司发布的官方价格,而是使用PriceChartering得出的价格。PriceChartering是一个网站,用于跟踪eBay上销售的视频游戏商品的价格,并使用其公关算法跟踪其市场。我们使用这些价格,因为它们更加多样化,并在数据集中创建更多变化,以允许平滑的回归。
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2022-4-26 16:15:44
每年的所有价格均取自11月份;Price Chartering(2007-2018)的汇总数据来自维基百科,有各种单独的来源。戈登·凯利(2016),福布斯泰文·马瑟和安德鲁·拉斯韦勒(2013),IHShttps://www.alibaba.com/product-detail/512MB-Quad-Core-wifi-Bluetooth-Banana60794203127.html?spm=a2700.7724838.2017115.43.69e63a8bnKabTb; 新3DS XL CPU的代理估算。史蒂夫·伯克(2017)https://www.mouser.com/Semiconductors/Integrated-Circuits-ICs/Embedded-Processors-Controllers/Microprocessors-MPU/ARM-Cortex-A9-Core//N-a86qz?P=1yzay25Z1yor86gZ1yzolqg;PS Vita和PS Vita Slim CPU的代理估计https://www.mouser.com/ProductDetail/NXP-Freescale/LS1043AXE7MQB?qs=sGAEpiMZZMsk5yEqv3Bk8YnbB1mhTs5HcinELSxtuxdUM4foXfRtoQ%3d%3d; 任天堂交换机CPU的代理估计。VGChartz(2018a)VGChartz(2018b)Michael Passingham(2018)2.3 BLP需求估算设置o从2014年到2018年,我们有T=5个时间段。o持续性消费者,时间t,使PJJ=1qjt=Nt.o我们有J=5个备选方案(PS4、e上的Xbox、任天堂交换机、任天堂3DS、PlayStationVita)。这是许多控制台(PS4、NN3DS XL、PS Vita、NS)的情况。我们必须从同一制造商处找到类似规格的CPU处理器的替代品。例如,PS4使用2.1 GHz 8核AMDcustom Jaguar。我们使用的是3.3 GHz 8核AMD FX-8300 CPU的价格,这是一个完美的替代品我们有时间t时所有控制台j的特征向量K,xjt=(xjt1,…,xjtK)。注意subscribejt是这个向量中的一个条目我们有时间t时控制台j的价格,pjto我们有经验(观察到的)市场份额^sjt=qjtNt。
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