考虑到游戏的结构,只关注当前阶段是很自然的,即使不理解这是什么合适。局部s-优势对玩家是否专注于局部舞台很重要,因为这是正确的做法,还是作为认知限制的一种形式。然而,要求(过去和未来)可以被合理地忽略,这让我们可以判定,玩家很容易被欺骗,他们可以首先提出一个没有任何利害关系(或只是一个成为独裁者的小机会)的完全释放游戏,然后是一个“确认或死亡”阶段。现在,我们通过介绍的“抓”或“拿”游戏来说明本地的s-优势。以第一阶段为例。每个玩家我都必须在抓取(ai)或Nab(ai)之间进行选择。这两种行为都不会终止游戏。所以,在这个世界上唯一非空的场景(,哎,哎)是赛,哎() 这与-i、 我们首先表明,该场景与当地相关。解决任何问题∈ 是的(, ai);它只规定了第二阶段的一个动作,因为玩家不观察第一阶段的动作。修正模仿的错误∈ 是的(, ai)规定了与第二阶段相同的行动。每-我∈ s-我只为第二阶段规定了一个动作。然后,在第二阶段对s的比赛中,SiandSi产生了相同的结果-i、 现在,目前的结果是舞台剧的结果。Ai给出的最差值是H3,最好值是H2。因此,通常s-do排斥人工智能。现在考虑playeri的唯一第二阶段信息集h。两个动作都会终止游戏,所以唯一的场景是Sai,ai(h)=S-i、 我们处于重复博弈中,因此第二阶段的结果和偏好完全独立于第一阶段。此外,没有未来可以考虑。因此,情况是这样的。与当地有关。同样,结果是舞台剧的结果。