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352 11
2022-05-19
英文标题:
《Online Networks, Social Interaction and Segregation: An Evolutionary
  Approach》
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作者:
Angelo Antoci, Fabio Sabatini, Francesco Sarracino
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最新提交年份:
2016
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英文摘要:
  We have developed an evolutionary game model, where agents can choose between two forms of social participation: interaction via online social networks and interaction by exclusive means of face-to-face encounters. We illustrate the societal dynamics that the model predicts, in light of the empirical evidence provided by previous literature. We then assess their welfare implications. We show that dynamics, starting from a world in which online social interaction is less gratifying than offline encounters, will lead to the extinction of the sub-population of online networks users, thereby making Facebook and alike disappear in the long run. Furthermore, we show that the higher the propensity for discrimination between the two sub-populations of socially active individuals, the greater the probability that individuals will ultimately segregate themselves, making society fall into a social poverty trap.
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中文摘要:
我们开发了一个进化博弈模型,在该模型中,代理人可以在两种形式的社会参与之间进行选择:通过在线社交网络进行互动和通过面对面的独家方式进行互动。根据先前文献提供的经验证据,我们说明了模型预测的社会动态。然后,我们评估其福利影响。我们表明,从一个在线社交互动不如离线社交令人满意的世界开始,动态将导致在线网络用户亚群体的灭绝,从而从长远来看使Facebook等消失。此外,我们还表明,两个社会活跃人群之间的歧视倾向越高,个人最终将自己隔离的可能性就越大,从而使社会陷入社会贫困陷阱。
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分类信息:

一级分类:Computer Science        计算机科学
二级分类:Social and Information Networks        社会和信息网络
分类描述:Covers the design, analysis, and modeling of social and information networks, including their applications for on-line information access, communication, and interaction, and their roles as datasets in the exploration of questions in these and other domains, including connections to the social and biological sciences. Analysis and modeling of such networks includes topics in ACM Subject classes F.2, G.2, G.3, H.2, and I.2; applications in computing include topics in H.3, H.4, and H.5; and applications at the interface of computing and other disciplines include topics in J.1--J.7. Papers on computer communication systems and network protocols (e.g. TCP/IP) are generally a closer fit to the Networking and Internet Architecture (cs.NI) category.
涵盖社会和信息网络的设计、分析和建模,包括它们在联机信息访问、通信和交互方面的应用,以及它们作为数据集在这些领域和其他领域的问题探索中的作用,包括与社会和生物科学的联系。这类网络的分析和建模包括ACM学科类F.2、G.2、G.3、H.2和I.2的主题;计算应用包括H.3、H.4和H.5中的主题;计算和其他学科接口的应用程序包括J.1-J.7中的主题。关于计算机通信系统和网络协议(例如TCP/IP)的论文通常更适合网络和因特网体系结构(CS.NI)类别。
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一级分类:Computer Science        计算机科学
二级分类:Computer Science and Game Theory        计算机科学与博弈论
分类描述:Covers all theoretical and applied aspects at the intersection of computer science and game theory, including work in mechanism design, learning in games (which may overlap with Learning), foundations of agent modeling in games (which may overlap with Multiagent systems), coordination, specification and formal methods for non-cooperative computational environments. The area also deals with applications of game theory to areas such as electronic commerce.
涵盖计算机科学和博弈论交叉的所有理论和应用方面,包括机制设计的工作,游戏中的学习(可能与学习重叠),游戏中的agent建模的基础(可能与多agent系统重叠),非合作计算环境的协调、规范和形式化方法。该领域还涉及博弈论在电子商务等领域的应用。
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一级分类:Mathematics        数学
二级分类:Dynamical Systems        动力系统
分类描述:Dynamics of differential equations and flows, mechanics, classical few-body problems, iterations, complex dynamics, delayed differential equations
微分方程和流动的动力学,力学,经典的少体问题,迭代,复杂动力学,延迟微分方程
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一级分类:Quantitative Finance        数量金融学
二级分类:Economics        经济学
分类描述:q-fin.EC is an alias for econ.GN. Economics, including micro and macro economics, international economics, theory of the firm, labor economics, and other economic topics outside finance
q-fin.ec是econ.gn的别名。经济学,包括微观和宏观经济学、国际经济学、企业理论、劳动经济学和其他金融以外的经济专题
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2022-5-19 15:02:59
在线网络、社会互动和隔离:进化方法Angelo AntociFabio SabatiniFrancesco Sarracino该版本:2016年3月14日摘要我们开发了一个进化游戏模型,在该模型中,代理人可以在两种形式的社会参与中进行选择:通过在线社交网络进行互动和通过独家面对面交流进行互动。我们根据先前文献提供的经验证据,说明了模型预测的社会动态。然后评估他们的福利影响。我们表明,从一个在线社交互动不如离线社交令人满意的世界开始,动态将导致在线网络用户亚群体的灭绝,从而使facebook等从长远来看消失。此外,我们还表明,两个社会活跃人群之间的歧视倾向越高,个人最终将自己隔离的可能性就越大,从而使社会陷入社会贫困陷阱。JEL编码:C73、D85、O33、Z13关键词:进化动力学;社交网络;隔离并区别对待社会互动的动力;社交网站。简介社会互动影响各种行为和经济结果,包括观点和品味的形成、人力资本投资、就业和信贷的获得、社会流动性、主观幸福感和集体行动的出现等等。
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2022-5-19 15:03:04
虽然据报道,在过去二十年中,许多国家的面对面交流不断减少(Putnam,2000;Costa和Kahn,2003;Bartolini和Sarracino,2014;Sarracino和Mikucka,2016),但Facebook和Twitter等社交网站(SNS)的参与度急剧上升(Duggan等人,2015)。在线社交网络的出现从根本上改变了weinteract与他人互动的方式,这种变化可能会产生重大的经济和福利后果。仅在保龄球方面,Putnam(2000)提出,基于技术的私人娱乐,如astelevision,可以取代面对面会议和公民参与个人喜好。这一说法得到了几乎所有关于电视作用的实证检验的支持,这些检验被发现可以消除与朋友的接触、社交活动和政治参与(例如,Bruni和Stanca,2008)。继普特南关于电视的观点之后,早期的互联网研究提出了“挤出假说”,根据该假说,互联网的使用挤出了社会参与。作为一种单向的大众媒介,互联网取代了如此多的活动,因此,允许互动交流的互联网可能会产生更强大的替代效应(DiMaggio et al.,2001)。关于互联网使用和面对面互动之间关系的第一次实证研究支持挤出假说(Kraut等人,1998年;Nie等人,2002年)。另一方面,随后的研究发现了相互矛盾的结果,表明互联网使用的效果可能会随着用户的偏好和个人特征而变化(例如,见Gershuny,2003;Uslaner,2004)。
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2022-5-19 15:03:07
然而,这些研究并不是决定性的:在早期研究中,使用互联网主要是一种与私人娱乐相关的单独活动。在线社交网络的出现彻底改变了人们使用互联网的方式,这在很大程度上扩大了与他人互动的可能性。尽管在线网络带来了巨大的变革,但现有的关于面对面互动和SNS介导的互动之间关系的研究仍然有限。有一些实证研究表明宽带接入对社会参与和投票行为等结果的影响(例如,Bauernschuster等人,2014年;Falkk等人,2014年)。一些作者专门论述了社交网络在社会资本某些方面的作用,如面对面互动和信任(SabatiniandSarracino,2014a;2015)。这些研究从一个角度解释了排挤假说,表明面对面和互联网介导的互动可能是互补的。此外,虽然早期的社会学研究暗示了将互联网用户和社交活跃的个人这两个群体隔离开来的风险,最近的作品说明了两种主要类型的社会行动者的融合:只与他人面对面互动的人和通过在线和面对面互动发展社交生活的人(例如,Bauernschuster等人,2014年;Helliwell和Huang,2013年;Sabatini和Sarracino,2014a)。
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2022-5-19 15:03:11
理论研究表明,这两种形式的互动可能与通过互联网进行交流的程度有关,这可能使个人在保留社交生活时能够应对距离和忙碌(Antoci et al.,2012a;2014;2015)。此外,在富裕国家和新兴国家,第三批社会孤立的个人将越来越多的时间投入到工作和私人消费中,似乎正在增长(Putnam,2000;Bartolini和Sarracino,2014;Bartolini和Sarracino,2015)。Antoci等人(2012b)表明,选择社会隔离可能是一种理性的反应,使个人能够适应周围环境的相关贫困和休闲时间的减少。然而,到目前为止,我们缺乏一个理论框架来研究通过社交网络进行的社会互动与通过身体接触进行的互动以及有意退出社会参与之间的关系,正如Putnam(2000)在保龄球比赛中所担心的那样。我们通过发展SNS介导的社会互动的进化博弈模型来补充之前的文献。在我们的简化框架中,代理可以在社交互动和社交隔离之间进行选择。后者可能被视为是一种适应社会衰退、忙碌增加和社交机会减少的极端形式,它提供了独立于他人行为的恒定的收益。根据有关意大利和美国的描述性证据(Sabatini和Sarracino,2014b;Duggan等人,2013),我们假设社交活跃的个人可以面对面或通过在线社交网络发展他们的社交关系。
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2022-5-19 15:03:15
选择社交的人可以采取两种备选策略:1)通过社交网络和面对面交流进行互动;2) 不使用社交网络,只通过面对面交流来发展社会关系。这两种策略的显著特点是使用SNS。分析表明,根据三种策略在种群中的收益配置和初始分布,可以达到不同的纳什均衡。特别是,我们发现所有个体选择孤立的稳态总是局部吸引的。因此,它代表了一种社会贫困陷阱,即一种平衡,在这种平衡中,没有人有兴趣与他人互动,每个人都将其所有可用时间用于工作或私人消费。只有所有个体都采取相同策略的平稳状态才是有吸引力的纳什均衡。导致这些状态的动力是自我反馈,即当代理与采用相同策略的代理交互时,代理获得更高回报的程度。当三个平稳状态同时具有吸引力时,社会贫困陷阱总是被其他均衡所支配,因此,它可以被视为最坏的情况。然而,通过社交网络进行互动的可能性为个人提供了一种应对反应,使他们能够“捍卫”自己的社交生活,避免日益繁忙和休闲时间减少。这可以引导社会走向一种平衡,在这种平衡中,所有代理人通过一种包括在线社交网络参与在内的策略来发展他们的社会关系。根据参数的配置,这可能是第二好的情况,帕累托被平衡所支配,在这种平衡中,每个人都通过排他性的身体接触进行互动。
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