游戏,说白了就是一个程序,这个程序或在 PC 上或在移动设备上运行,玩家通过与这个程序交互来达到娱乐性的目的。我们先了解一下游戏中用到的各种引擎以及游戏相关术语。
游戏引擎游戏引擎是游戏研发的主程序接口,它为开发者提供了各种开发游戏的的工具,即可编辑游戏系统和实时图像系统的核心组件,其目的就在于让开发者可以快速的做出游戏而不必从零开始。
游戏引擎包含渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、网络引擎、音效引擎、脚本引擎、动画及场景管理等。
- 渲染引擎:是对游戏中的对象和场景起到渲染的效果,游戏中的角色都是通过渲染引擎将它的模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示到屏幕;
- 物理引擎:让对象运动遵循特定的规律,比如当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定它弹跳的高度及下落的速率;
- 碰撞检测系统:可以探测各物体的边缘,当两个 3D 物体在一起的时候,系统可以防止它们相互穿过;
- 网络引擎:是负责玩家与设备间的通信,处理来自键盘、鼠标及其它外设信号。若游戏联网,它也用来管理客户端与服务器间的通信;
- Lua 引擎:是 Lua 的服务器引擎,lua 是一种轻量级的嵌入式脚本语言,在网游开发中应用广泛。
 
总的来说,一个游戏是引擎和资源组成的,资源包括图象、声音、动画等,游戏引擎就像一个发动机,控制着游戏的运行,它按游戏设计规则依次调用游戏资源。
游戏名词- CD-key:游戏的序列号或防盗密码;
- BugFree:测试管理平台,是一款基于 Web 的开源错误追踪工具;
- Ping:从客户端发送数据到服务器到接收到服务器反馈数据的时间,以 ms 计,若 Ping 值高会感觉延迟;
- Proxy Server:代理服务器,代理网络用户去取得网络信息;
- PU:付费用户;
- RU:注册用户;
- AU:活跃用户;
- DAU:平均每日活跃用户;
- CCU:同时在线人数;
- PCU:最高同时在线人数;
- ACU:平均同时在线人数;
- ARPPU:付费玩家平均收入;
- 封测:限定用户数量的游戏测试,用来对技术和游戏产品进行初步的验证,用户规模较小;
- 内测:面向一定数量用户进行的内部游戏测试,多用于检测游戏压力和功能有无漏洞;
- 公测:对所有用户公开的开放性的网络游戏测试
 
游戏的分类方法很多,可以按终端、内容、摄像类型、玩家格斗对象、玩家人数等来分,其中按内容来分最直观,它可以根据游戏的元素迅速锚定游戏范围。
- 按终端分:主机游戏 (电视机游戏)、客户端游戏、网页游戏、手机游戏;
- 按摄影类型分:2D 游戏、2.5 游戏、3D 游戏;
- 按格斗对象分:PVE:PlayerVsEnvironment、PVP:PlayerVsPlayer;
- 按玩家人数分:单机游戏(Singe-Player Game)、多人游戏(Muti-Player Game)、大型多人在线(Massive Multiplayer Online Game)。