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2024-08-13
从0到1全流程落地web游戏大地图项目,成为WebGlS专家

一、前言
前端开发道路艰难,怎么破局?唯有掌握稀缺技能,提升综合能力,形成差异化优势,才好跳出同质化竞争,获得更大的发展空间,拥有更多的选择权。

二、leafletJs是什么?
引用官方的话来说,Leaflet 是一个开源且对移动端友好的交互式地图 JavaScript 库。并且拥有绝大部分开发者所需要的所有地图特性。而且 Leaflet 可以高效的运行在桌面和移动平台,拥有着大量的扩展插件、优秀的文档、简单易用的 API 和完善的案例,以及可读性较好的源码。

三、webgl是干什么的
WebGL(Web Graphics Library)是一个JavaScript API,用于在任何兼容的Web浏览器中渲染高性能交互式3D和2D图形,而无需使用插件。WebGL通过引入一个非常符合OpenGL ES 2.0的API来实现这一点,该API可以在HTML 元素中使用。这种一致性使 API 可以利用用户设备提供的硬件图形加速。WebGL完全集成到浏览器的所有Web标准中,允许GPU加速使用图像处理和效果作为网页画布的一部分。WebGL元素可以与其他HTML元素嵌入,并与页面的其他部分合成。

四、建模和3D地形
大多数 3D 对象是 使用建模工具创建,这是有充分理由的。创建复杂对象 (如飞机甚至建筑物)很难在代码中完成。建模工具 几乎总是有意义的,但也有例外!其中之一可能是案例 就像飞行拱廊岛连绵起伏的丘陵一样。我们最终使用了 我们发现更简单,甚至可能更直观的技术:一个 高度图。
高度图是一种 使用常规二维图像来描述 像岛屿或其他地形一样的表面。这是一种非常常见的使用方式 高程数据,不仅在游戏中,而且在地理信息系统中 制图师和地质学家使用的 (GIS)。
帮助您获得想法 有关其工作原理,请查看此交互式演示中的高度图。尝试绘图 ,然后检出生成的地形。

五、手游中SLG地图无极缩放的实现方法有以下几种:
1. 瓦片地图:将地图划分为多个小瓦片,每个瓦片包含一定范围的地图元素。在渲染时,只加载和绘制玩家视野范围内的瓦片。根据缩放级别,动态选择不同分辨率的瓦片进行渲染。这种方法可以降低内存消耗和提高渲染性能。
2. 矢量地图:使用矢量数据表示地图元素,如建筑、单位等。矢量地图数据可以根据缩放级别动态渲染,保持地图元素的清晰度。实现方式可以采用Unity或Unreal Engine等游戏引擎的矢量渲染功能。
3. LOD(Level of Detail)技术:根据地图的缩放级别,动态调整地图元素的细节程度。在远离玩家视角时,显示较低细节的地图元素;在靠近玩家视角时,显示较高细节的地图元素。这种方法可以提高渲染性能,同时保持地图元素的可识别性。
4. GPU加速技术:使用图形处理器(GPU)进行地图渲染,可以充分利用GPU的并行计算能力,实现高性能的地图缩放。实现方式可以采用OpenGL ES、Vulkan或Metal等移动平台图形API。

六、高度图有几个 与传统多边形网格相比的优势:
一、高度图很多 更紧凑。仅存储最重要的数据(高程)。它 需要以编程方式转换为 3D 对象,但这是 经典交易:您现在节省空间,稍后通过计算付款。通过存储 数据即图像,您将获得另一个空间优势:您可以利用标准 图像压缩技术并使数据变小(相比之下)!
其次,高度图是一个 生成、可视化和编辑地形的便捷方式。非常直观 当你看到一个。感觉有点像看地图。这被证明是 对飞行街机特别有用。我们设计和编辑了我们的岛屿 在 Photoshop 中!这使得根据需要进行小调整变得非常简单。 例如,当我们想确保跑道完全平坦时, 我们只是确保以单一颜色在该区域上绘画。
您可以看到高度图 下面的飞行拱廊。看看你是否能发现我们为 跑道和村庄。

七、技术分析
WebMap的核心是基于现代Web技术,包括:

HTML5 Geolocation API - 这使得WebMap能够获取用户的地理位置,为用户提供个性化的体验。
JavaScript & jQuery - 提供动态交互功能,使用户可以缩放、平移地图,以及点击特定位置获取详细信息。
Leaflet.js - 这是一个轻量级的JavaScript库,用于创建交互式地图。它提供了灵活的API,让开发者可以自定义地图的每个细节。
OpenStreetMap - WebMap利用OpenStreetMap提供基础地图数据,这是一个免费的全球地图资源,任何人都可以编辑和使用。
此外,项目的代码结构清晰,遵循良好的编程实践,方便其他开发者扩展和贡献。


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2024-8-13 12:35:24
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