校园游戏推广方案
目录一、前言二、网络游戏的校园背景
三、校园环境分析
四、策略内容
五、SWOT分析
优势劣势时机威胁六、方案实施1.公会的成立
2.游戏推广
3.向心力的形成
七、经费预算
八、效果预期
一、前言近几年我国网络游戏行业有了长足的
开展,各种网络游戏层出不穷。
运营的游戏数不胜数,内测、封测的游戏也有很多。众多的网络游戏公司都看
到了中国这个巨大而
有潜力的市场。市场
上充满着太多的网络游戏,习惯上会
按2D、2.5D、3D
区分,也有按仙侠、武侠、魔幻和休闲分类
。分类的方式很多,也说明了网络游戏也在向多元化迈进,几乎每一个游戏都有自己的特点和受众群体,这是
基于对市场进行细分的结果。
在网络游戏行业,永远都不用
担忧,一款不错的新游戏会
没有人玩。需要
担忧的是,这些昨天才进来的玩家,明天还愿不愿继续玩你的游戏。只有外行才常常问,玩家会不会来玩你的新游戏?你要相信,玩家永远是喜新厌旧的,没有不喜欢新游戏的玩家,关键的问题是:恋你一夜,还是爱你一生。
因此游戏推广的目的应
在于让玩家长久留恋
这个游戏
,深入体验这个游
戏,而不是看重游戏
注册人数。
现在玩网络游戏 ...
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