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2011-10-15

免费游戏不免费,这是许多玩家的感觉。对于非人民币玩家而言,游戏越到后面就越力不从心。目前国内免费游戏在经济系统的设计上的诸多限制已经是造成玩家的流失的主要原因。对于游戏运营商而言,每一个流失的玩家都是一个潜在的利润创造者,但是就目前而言,有限制的交易系统作为游戏主要的利润创造点成为游戏开发商最后坚持的战场,短期内不会有所改变。游戏开发商面临玩家数量和利润之间的权衡选择,使得玩家和运营商同时成为了这场战争的失败者。玩家玩得很纠结,就算是人民币玩家,也怨声载道。玩家流失,运营商利润不理想,也开心不起来。

限制的交易系统作为游戏开发者坚守的堡垒初衷是想让玩家更多的充值,但是这堡垒让所有玩家十分的不爽,其中包括人民币玩家。中国的玩家是一个特殊的群体,所以限制的交易系统的消极影响似乎超出了运营商的预估。随着游戏市场越来越激烈的竞争,单是靠各种优惠活动留住弥留在去和留挣扎之间的玩家似乎越来越不理想。治标不如治本,改善目前的交易系统的各种限制才是防止玩家流失的根本办法。

从经济学角度分析,游戏运营商和国家作为一个独立经济体有很多相似之处的。

抛开国家的各种职能不谈,这里把国家看做是一个以盈利为目标的经济体。这样的假设,国家盈利靠赚取实物货币和世界通用货币体现的。实物货币指黄金等高价值实物,而国际通用货币也就是外汇。作为游戏运营商而言,也是赚取现实中的货币为目的。同时国家靠发行法定货币维持国内的经济运行。游戏也是派发游戏币维持游戏中的经济运行。其实这两者的类同出乎很多人的常识。

世界经济经过长期的发展,已经有很完善的经济系统,并且形成了一门高深的学科——经济学。经济学的各种原理和分析方法已经各种经济工具和系统保证经济健康有序的发展。所以,游戏经济系统的建立也应该以经济学的各种原理和分析方法作为指导,才能更好的为运营商创造利润。

实体经济靠各种经济活动创造价值,而且这些价值很容易量化,游戏的经济系统靠什么创造价值?玩家创造。但是欠缺的是怎么样把玩家创造的价值量化,从而通过经济工具转换为利润。这个可以通过游戏货币系统的完善解决。这个后面讨论。

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