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2025-05-18
大学生网络游戏调查报告


        分工情况:
问卷设计人员:刘智星
调  查 人 员:齐琦 ,田策
资料整理人员:陆建臣
执  笔  人:蔡定军


          本文档下载后根据实际情况可编辑修改使用
        一、调查目的和调查经过
     1、自从网络游戏进入中国,它便始终受到众多视点的关注。网络游戏
在中国取得了飞速的发展。随着网络进校园,更把网游带到了高校大学生的身
边。
     2、为了客观、公正的了解和评价当代大学生对网络游戏的认识程度,
我们特地在本本校开展了这一调查。这一调查的主要目的即是希望了解当前大
学生接触网络游戏的程度以及分析其原因及特点,以便客观认识当前大学生群
体中网络游戏认知状况,并在此基础上对引导大学生合理接触网络游戏提出对
策建议。
     3、由于男女生对网游的接触程度不同,本次调查采取男女分别取样的
方式,男女生个随机抽取。我们发现男生玩网游的人数多于女生。据多方调查
与了解,我们得知网游可分为七种:动作、冒险、射击、战争、体育、益智、
休闲,前五种男生玩的居多,也比较适合男生玩,而后两种中的部分游戏适合
于女生玩, ...
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