南开大学2021年9月《DirectX程序设计》作业考核试题及答案参考
1.替换顶点处理的部分叫做( )。
A.像素着色器
B.着色器
C.顶点着色器
D.可编程着色器
参考答案:C
2.一个采样对象包含一个纹理对象以及对该纹理进行采样所需要的一些状态。( )
A.正确
B.错误
参考答案:A
3.在DirectX对窗口进行渲染之前,无需先对窗口进行渲染方面的配置。( )
A.正确
B.错误
参考答案:B
4.在Direct3D中,我们可以自由的定义顶点的格式。( )
A.正确
B.错误
参考答案:A
5.光源类型试图模拟自然界各种真实的光源。( )
A.正确
B.错误
参考答案:A
6.Direct3D支持哪些多边形填充模式( )。
A.点模式
B.线框模式
C.实体模式
D.混合模式
参考答案:ABC
7.Direct3D中采用的纹理过滤方案中,( )是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。
A.线性过滤(linear filtering)
B.最近点采样(neare ...
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