GA课程讲义
游戏美术制作环境和工具之三
讲师:应皓 日期:.6
上一课我们了解什么?
游戏画面结构与分析 Controllable Object(可操作对象) Interactive-able Object(可交互对象) Irreciprocal Object(不可交互对象) 游戏画面分析流程与方法艺术设计组成要素 形 / 线条 / 色彩 / 质感动画原理视觉残留 / 运动规律5要素 / 动画时间控制游戏美术制作常识二维知识 / 三维知识
今天我们将了解哪些内容?
游戏美术制作常识 低面建模(Low-Polygon Modeling) UV贴图(UV mapping)游戏策划与美术师配合常见问题 常见问题 / 主要原因 / 处理方法怎样撰写给美术师看策划方案 标准:明确、详细、详细、形象 策划方案组成 实例说明
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