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2012-12-31
1、Nexon以4.7亿美元收购日本开发公司gloops
正如Zynga一样,Nexon在2012年的股票交易也呈上浮态势,因此积累了大量现金(大约12亿)可用于收购。
它的第一桩生意相当小:购买了20%的Moyasoft公司股票。
它的第二桩生意是目前的今年之最;确实,它是我们所能想到的、继EA于2005年6.8亿美元收购Jamdat后最大的纯手机游戏收购生意了。
至于gloops,走出日本之外并没什么名气。它从2010年开始从事手机游戏开发,特别是针对DeNA的Mobage平台。它与DeNA是战略合作伙伴关系。这次收购是否靠谱,现在还很难说。就像GREE和Zynga一样,Nexon显然也想迅速扩大规模,于是立即出手,一出手就是大手笔。
如果在gloops面向欧美的10款手机游戏中,有任何一款获得成功,那么Nexon董事会就可以当自己是收购专家了。但考虑到这笔生意的规模,以及gloops在日本之外几乎没有胜算,这些高管们可能最好去查查他们的雇佣合同上的附属细则。
2、Zynga以高达1.8亿美元收购《Draw Something》开发商OMGPOP
回顾三月份,《Draw Something》还是这个星球上最热门的社交游戏。所有人都在谈论它,都在玩它。它在iOS上的下载量在5周内就达到3千万次。
Zynga看到自己的股票价格持续走低,觉得该来一次成功了。它有的是钱,这桩生意它自己就能买单,但结局并不美好。
从股票价格和内部凝聚力看,Zynga在2012年几乎是衰退了。OMGPOP几乎给首席执行官Mark Pincus和其他高管们泼了盆冷水。
确实,甚至Zynga的会计人员后来也声称,此举导致公司商誉方面的损失介于8500万至9500万美元之间。
3、GREE以2.1亿美元收购美国硬核社交游戏公司Funzio
GREE在2012年的第二桩买卖就是收购Funzio。就像收购Pokelabo,这次举动表明GREE已经准备好大投入大收获。
事后看来,这两桩生意都不太可能产生长期的大收益,但GREE宁可赌上一把的原因是,它已经迫不及待地想占领免费游戏市场。
在快速发展的中核/硬核手机游戏市场,Funzio是一家重要的公司,虽然它还比不上Storm8或Kabam。
鉴于Funzio三款热门游戏的数百万活跃用户——以及它并入GREE旧金山工作室的130名开发人员,这次收购在未来也许终会证实其成果。
尽管有消息称,Funzio第三季度的销售额是1200万美元,其中有一个月就达到500万美元,这暗示着其估值并不算太夸张。但是,在如此风云变幻的市场,1200万美元不可能一年就生成6000万美元,更别说2000万美元以上的利润了。
4、GREE以1.7亿万美元收购日本游戏公司Pokelabo
DeNA能做的,其日本竞争对手GREE也能做。今年它出手两笔大生意,其中一笔就是花了1.7亿美元收购发行公司Pokelabo。
除了日本,Pokelabo在外的名气并不大,它从2008年开始制作社交手机游戏,在iOS和Android平台上成功的作品有《Sengoku Fantasia》和《Monster Paradise》。Pokelabo的收益状况如何并不明确,因此这桩生意显得相当冒险。
5、DeNA以9200万美元收购Cygames公司20%的股票
类似于NaturalMotion收购Boss Alien,资本雄厚的DeNA决定跨出战略性的一步,以保证将日本的游戏开发商Cygames收入囊中。
原因是,Cygames的卡片战斗游戏《Rage of Bahamut》在美国大获成功,创下了千万美元的收益,这给DeNA的Mobage游戏平台带来了最迫切需要的成功。然而,考虑到Cygames本身属于大公司CyberAgent,DeNA没有办法(或不想)全权收购它。考虑到20%的股权就要价9200万美元,可能Cygames就是太贵了,或者持有500股—-当然还能购买更多股,目前已经足够让DeNA安心了。





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2012-12-31 14:11:23
6、迪士尼以40.5亿美元收购Lucasfilm
另一桩难以下定论的生意是迪士尼以40.5亿美元收购Lucasfilm(游戏邦注:包括该公司所有原创作品、Industrial Light and Magic和LucasArts工作室)。
看起来好像挺划算的,但迪士尼在之前的大生意中已经做了错误的判断,居然斥资5.63亿美元收购社交游戏发行公司Playdom,而Facebook的游戏市场不久就转入低迷期了。据传言,迪士尼在手机游戏开发公司Tapulous上投入3000万美元更为成功,它为《Where My Water?》和《Temple Run: Brave》等Disney Mobile游戏的成功打下了基础。因为《星球大战》新电影将于2015年上映,迪士尼似乎也没有必要这么急着挖掘LucasArts资源以创造额外收益。从长远看来,如果管理得当,这桩生意看起来也不坏。

7、索尼以3.8亿美元收购云游戏公司Gaikai
索尼为什么决定收购流媒体游戏服务公司Gaikai?原因尚不明了。想到它今年发行PS Vita和PlayStation Mobile表现不济的情况,我们只能猜想索尼自己究竟是否知道原因。但是,我们可以肯定的是,某些流媒体游戏服务将整合到下一代PlayStation主机中。
考虑到PS Vita、Sony Mobile的手机和主机PlayStation 3之间的整合程度越来越高—-PlayStation Plus是这家公司在今年为数不多的成功项目之一,我们相信这种流媒体服务肯定会出现在移动设备上。
考虑到OnLive(游戏邦注:这是美国OnLive推出的云计算游戏点播平台)在这个领域的问题—-尽管HTC是投资商,相信很少人会认为这么一笔昂贵的生意能够在12个月内创造与之相当的价值。

8、NaturalMotion一个月内集资1100万美元、收益1200万美元,收购Boss Alien
在一个看似完全合理的交易中,快速发展的英国公司NaturalMotion总融资额高达1900万美元,其中有110万美元来自Benchmark Capital。这条新闻之所以特殊,是因为它公布于另一件事发生六周后,即该公司发行的游戏大作《CSR Racing》在iOS上一个月内创下1200万美元的收益。也许它根本就不需要筹资吧?
NaturalMotion的下一步行动是完成收尾工作,以保密价钱收购了Boss Alien(《CSR Racing》的开发工作室)。看来其融资的1100万美元到底是派上用场了。

9、Glu以280万美元收购在线服务公司GameSpy
年度最惊人的消息之一是,免费游戏发行商Glu以280万美元全股收购GameSpy。因此,Glu得到GameSpy、它的技术和100万美元现金。
考虑到GameSpy对在线PC/游戏机游戏领域做出的贡献,280万美元的收购价格似乎偏低了,但老东家IGN好像急于脱手这个子公司。它在2004年收购GameSpy时的出价高达5460万美元。
至于它对Glu在2013年生意会产生什么影响,Glu首席执行官Niccolo de Masi的说法是:“我们认为GameSpy有最好的数据库和服务器设施。”竞技型PVP手机游戏现在高居总收益排行榜,他希望这会给Glu带来这个领域的竞争优势。

10、几家手机游戏公司筹得巨资
如果在一开始,我就列出一份包含六个公司的名单,上面注明它们在2012年通过不同风险投资商筹集大量资金,那么读者大约会觉得受骗了。然而,重点是,大部分读者不知道这些公司是干什么的,也不知道在这种大环境之下,它们干什么是否重要。


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