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《中国网络媒体的未来》

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来源:腾讯科技
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腾讯网在十周年之际,与中国人民大学新闻学院新媒体研究所联合发布了《中国网络媒体的未来》报告。

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一、上一个十年中国网络媒体变化的核心,是内容网络与关系网络的融合
关系网络是过去十年中国互联网发展的一大脉络,而关系网络与内容网络的融合,是渐变的、渗透式的,它贯穿中国网络媒体过去的十年。

二、今天网络媒体的重定向,是以视频化、移动化和社交化为核心
(1)视频化:网络媒体的“宽带革命”
互联网带宽的改善,移动终端的兴起,网民对于传统电视的兴趣开始下降。中国的网络视频从UGC到今天的多元化发展,已经成为网络媒体中的新兴力量。
(2)移动化:信息传播的“时空革命”
移动互联网浪潮为信息传播带来新的入口,在原有的话题信息流、时间信息流、关系信息流之外,又增加了空间信息流这一全新的信息组织方式。这种空间位置信息将为网络媒体带来奇妙的想象空间。
(3)社交化:人与媒体的“关系革命”
社交关系重塑人与媒体的关系,撬动传统媒体格局,用户“节点”决定信息走向。由此让网络媒体的入口属性发生变迁,从“公享”到“私享”是门户网站抑或新闻客户端都在进行之中的变革方向。

三、未来网络媒体的演进,主要是在以下七种博弈中进行
(1)专业VS业余:今天谁专业,谁业余?答案已经不再简单绝对
专业媒体在某些领域未必专业;自媒体并非“业余”的代名词,其中一些也可以是专业的。
(2)平台VS个人VS自媒体:平台、个人与自媒体的共生共荣,取决于平台方案,还是生态环境
平台提升个人的影响力,个人的未来决定平台的未来,平台对个人的钳制永远存在。

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(3)多VS少:人们何时需要更少,何时需要更多?
用户在意的是获得信息和知识时所负担的成本;网络中的信息消费过程,往往是“信息减法”的过程。
(4)深VS浅:新媒体时代人们不再需要和阅读深度报告了吗?
传统媒体的深阅读是“坐井观天”式的,读者跳入其挖的井中,获得的是被限定的一片天;新媒体的深阅读是“花园采蜜”式的,各种网络渠道让用户可以自由地汲取滋养。
(5)分布VS集中:分布式生产时代,网络是否还有“中心”?
未来网络媒体的内容很多时候将是各种分散主体的系统式“分布生产”。碎片化不是网络媒体的罪过,但碎片化的信息需要经过“整合”才能更好地呈现。
(6)个性VS共性:信息的营养来自“信息小灶”,还是“大锅饭”?
个性化的内容是信息的“偏食”,可能意味着人们逐渐成为井底之蛙。共性化的内容是社会的“粘合剂”,在“信息小灶”之外,网络媒体必须提供“大锅饭”。
(7)人VS机器:机器在信息生产领域将替代人?哪些可以替代,哪些不可以?
机器写作不是新鲜事,在未来的物联网世界里,机器写作新闻同样具有潜力。未来人在新闻信息链条中的角色将发生改变,需要重新定义自己的角色,实现与机器的更好的协同。

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四、更长远的未来,意味着全新的网络媒体景观
(1)搜索、地图、“云”等成为内容网络中心的战略性入口
搜索引擎与社交关系的融合;地图被赋予更多的使用频率和提供更多的周边信息;空间信息流信息被足够重视。这些都将产生新的战略新入口。
(2)“定制化”模式改变内容生产逻辑
人们对于特定信息的需求会推动内容生产模式的改变,而大数据等技术手段的提升将有助于这种变化,内容分发成本的降低则进一步助推。
(3)电子商务等服务网络与内容网络开始融合
根据您的购物记录,我们推荐如下新闻……这已经不是一个太远的梦。至少反过来的方式,已经有电子商务公司开始干了。
(4)万物皆终端
可穿戴设备的兴起,自然物体的终端化,将让一切都变为信息终端。“你看屏幕的时候,屏幕也在看你”。
(5)物联网成为信息源,“传感新闻”兴起
“万物终端”后的必然结果。

五、我们该怎么办?
(1)社会媒体时代,门户网站需要“洗脑”
(2)让“精品”转身,让“鸡肋”退去
(3)内容为王,关系为王,平台为王,入口为王,体验为王?理清他们的关系,找到自己的制高点,哪一个都可以为王
(4)尽早占领“云端”
(5)通向未来的路千万条,与其在同一条路上推搡,不如在不同道路上同行

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2013-11-26 08:35:08
以大趋势来看,还是要进入自媒体时代。信息渠道越来越广,信息呈现碎片化。
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2013-11-26 08:39:54
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2013-11-26 08:41:35
自媒体的官方注解是指一个普通市民或机构组织能够在任何时间、任何地点,以任何方式访问网络,通过现代数字科技与全球知识体系相联,提供并分享他们的真实看法、自身新闻的一种途径和即时传播方式。
有一个节目叫罗辑思维,其中很多期都提到自媒体和互联网,感觉观点新颖,有说服力,推荐大家看看。
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2013-11-26 08:48:23
看到中国网络媒体的发展报告,个人还是深有感触。我从最早的收音机年代开始,到电视、网络,整个媒体的发展真是日新月异,在你不经意间,新的传播媒介就出现并深入到你的生活了
上述几点中,我对多vs少这一点印象最深刻。记得以前看过一篇文章,why more is less ,后来也有书出版,说得是生活中给你很多的选择,反而让你无从选择,最后人们愿意去选择的反而变少了。后来,看到水果忍者、宝石迷阵等等小游戏出现,我又有一个想法,叫 why less is more, 说得是当游戏给你的安排的时间较少时,你所沉入进去花费的总时间反而增加了。那么,是不是说在当代的网络环境下,我们就应该提供少并且短的信息呢?这样更容易吸引用户,诱使他们使用,最后花费的总的时间也会更长?个人觉得,提供信息的多少是一个媒体无法控制的,你不提供自然有别人提供,而短信息的确有助于吸引用户,但要最终留住用户,也就是所谓的用户黏着性,却还是需要靠深度的信息。也就是说,对不同的用户来说,媒体提供的信息丰富程度也需要不同,为了吸引新用户,就需要提供丰富的信息,但内容要简短清晰,让人一目了然,而为了留住老用户,就需要根据用户的兴趣提供有深度的信息,内容明确有思想,让人眼前一亮
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2013-11-26 08:56:43
互联网时代已然到来,传统模式将被不断颠覆。抓住用户根本需求,符合互联网“分享”大核心趋势,就会离成功近些。
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