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论坛 新商科论坛 四区(原工商管理论坛) 行业分析报告
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2014-03-08
去年是手游产业的爆发元年,i黑马预计今年手游市场将会更加火爆。以下10个数据,基本概括了未来手游的爆发基点。

1、2014年中国手机游戏玩家数量将超过美国。

根据Niko合作伙伴的“2013中国手机游戏市场报告,2012年有192万移动游戏玩家在中国。 今年将是288万。 在2014年将有3.9亿。 与此相比,事实上,有314万人-总-生活在美国。


2、本土化:真正优秀的作品在中国。

例如,LOCOJOY广受欢迎的游戏《我叫MT》,这跟日本游戏卡牌游戏《智龙迷城》相似,但结合了中国市场非常火爆的同名魔兽动漫视频《我叫MT》。


3、手机游戏是整个中国游戏市场增长最快的部分。

如果每个玩家今年每月花费33美分,营收将达到1.2十亿美元,比去年同期同比增长60%。


4、许多中国消费者拥有一个以上的手机。

这并不少见,看到有人携带两个或三个设备,即使是在较小的城市。手机和人的比例是125%以上。 功能机与Symbian作为操作系统的手机仍然持有大部分份额,但市场将很快转移成智能手机,其中大部分是在Android上运行。 三星在Android智能手机中拥有最高的市场占有率。


5、中国消费者喜欢和朋友一起PK游戏。

移动应用程序的用户在其设备上玩游戏比他们在2013年在2012年花费多出40%以上的时间。


6、智能手机开拓新玩家。

手机游戏扩大游戏的种类和作品,成为20多岁的男性乃至整个家庭娱乐方式之一,智能手机游戏开拓出了更多的游戏玩家,整个家庭的所有成员都是游戏玩家的情况越来越普遍。


7、 有数以百计的应用程序商店和第三方应用市场。

如果你是一个外国游戏开发商试图进入中国市场。 官方的App Store是唯一合法的iOS游戏的入口点,而Android在中国有太多的渠道选择,很难知道要找谁好。


8、你需要平台合作伙伴。

通过分销平台,将让你的游戏进入大多数用户的手中。 你也可以通过各大游戏运营商,如腾讯进入市场。


9、两个字:微信。

这是一个非常重要的渠道,手机游戏,玩家已经宣布游戏的社会方面最引人注目的组成部分。 腾讯的微信是很像线和Kakao Talk的移动聊天工具,已经风靡中国,已在韩国乃至整个亚洲。 2013年8月,腾讯推出微信5.0的游戏中心。 腾讯还开发了多个游戏:天天连萌、韵律大师等。


10、竞争是激烈的。

兼并和收购是疯狂的。 80000移动开发者使用腾讯开放平台, 分析指出,开发商超过50,000。 报告称iOS和Android移动开发者2013年比2012年增加了近六倍。


此篇分享来源  http://new.iheima.com/detail/2014/0307/59299.html


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2014-3-10 17:57:27
手机游戏朝社交化发展的趋势非常明显,比如微信打飞机,天天酷跑等,游戏现在已经是一种社交化的需要了。
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