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2014-5-1 07:38:30
36氪


用数据解析Facebook 2013年并购策略:致力于增强其核心竞争力、获得新用户

Facebook 190亿美金收购 WhatsApp 的案子吸引了人们的大量关注,但是这笔并购案除了价格以外并没有太多令人惊奇之处。其实从2010年以来,Facebook的并购从来就没有停止过。

Facebook 平均每年收购9家公司,主要是为了扩充人才储备和推广产品。但是不同于Google在各个领域并购,Facebook的并购主要专注于扩张和优化其在社交领域的核心业务。

潜在被并购方所关心的是Facebook并购策略的透明性。国际市场、新的社交群体、大量的用户和潜在的收入是市场竞争的决定因素。而且正如WhatsApp所向我们展示的一样:只要用户够多,钱并不是问题。

随着Oculus VR 和WhatsApp被纳入麾下,今年可能会成为Facebook史上并购最多的一年。Exitround根据现有公开数据和SEC的文件分析了Facebook 2013年的并购,并制作了一份报告。

策略

Facebook 2013年的所有并购都旨在增强核心竞争力、获得新用户。并购主要在三个领域:社交和游戏、移动社交分析、移动服务平台。





WhatsApp的收购案很好地表现了Facebook 的这一策略,WhatsApp有着5亿活跃用户、以及超过3.5亿日活跃用户,用户增长速度比史上任何一个社交应用都快(包括Facebook本身),Whatsapp用户有机的、快速的增长也扩展到新兴市场,包括俄罗斯、墨西哥和巴西,这也意味着在未来更多的新用户和新的收入。

去年十二月收购的SportStream也是个很好的例子。虽然最近的并购都是在加强用户日常的互动与沟通,SportStream却在开拓一个新的领域。体育新闻是次要的,而在尽可能短的时间内获取更多更好地数据,能够帮助Facebook预测用户行为并带来更多的广告收入。

支出

Facebook 2013年的并购案中只有三笔公布了并购金额,每一笔都在1亿美元左右。广告技术平台Atlas的并购价格在5000万到1亿之间,移动开发后台服务商Parse并购为9000万美元,以色列初创公司Onavo的并购价格为1.5亿美金。相反地,其它大部分交易的价格都低于5000万美元或者尚未完成。

此前,10亿美金收购Instagram是Facebook最大手笔的收购。然而Oculus 和WhatsApp已经打破了这个记录,2014年的收购价格可能会持续攀升。

产品与人才

Facebook 2013年的并购的主要目的都在于获得人才和产品。9起并购中有5起都是为了人才,其中3起尚未完成。唯一一家被收购后保持团队不变的公司是来自旧金山湾区的移动开发后台服务商Parse。越来越多人几乎只用移动设备上网,Parse可能会成为Facebook应对Android和iOS的良方。通过让Parse团队的自主研发,Facebook可能很快会拥有一个竞争力十足的平台。而新的技术也可能成为Facebook新的竞争力。扎克伯格对于未来的平台曾说过:

移动是今天的平台,我们现在开始为未来做准备。对我来说,未来最令人兴奋的平台在于视觉呈现或者说改变你所看到的,创造一种更佳的体验。今天的收购(Oculus)便是对未来计算的赌注。
通过这些可以看出,Facebook收购的策略在于更好地了解用户是如何获取社交信息的,如何联系的,不论在现在还是未来。
Facebook收购的公司平均成立时长为4年。

员工数量



地理位置

Facebook的收购主要还是集中于美国本土,2013年收购的9家公司中只有2家在海外,分别是以色列的移动数据监测平台Onavo和英国的代码漏洞检查软件开发商Monoidics。但即使是Monoidics在西雅图也有办事处。虽然新兴市场潜力很大,但Facebook更倾向于购买本土的公司。更加有趣的是,即使在美国国内,Facebook也更加愿意购买旧金山湾区的公司,可能是因为湾区的公司似乎更省心,而且有可能溢价出售。



[本文编译自:exitround.com]

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2014-5-1 07:51:53
36氪



百度影棒升级:支持4K视频,新增电视游戏





百度影棒3正式发布了,支持4K高清播放,并新增游戏内容,主打视频+电视游戏的双体验,初具智能客厅硬件的产品形态。
硬件配置方面,百度影棒采用 Amlogic S802芯片,拥有4核CPU、8核GPU、2GDDR内存和8G闪存。

视频方面,百度影棒会跟随4K超清电视的发展潮流,支持 3840 X 2160 分辨率,为了保持4K播放速度,影棒在原来的基础上做了技术升级:增加的H.265编解码格式可以减少视频的宽带消耗;同时配置了一个智能天线设计,据官方说法可以让WiFi信号接收能力提高一倍以上。除此之外,影棒新增了一个有线网口,应付WiFi环境不好的情况,而之前只有相对复杂的电视盒子是可以接有线网络的。在视频内容方面,百度与湖南芒果TV、CNTV未来电视、华数等互联网电视牌照方达成合作,加入更多正版超清视频。

不过比较值得关注的其实是另一个内容的植入-电视游戏。百度影棒3内置了多款适配TV大屏幕的游戏,包括大型的3D游戏,届时还会配套推出游戏专用手柄,俨然一个新的游戏盒子雏形诞生。而配置里的 Amlogic 芯片 主频2.0GHZ,8核 Mail-450 GPU支持3D渲染,主要也是为了电视游戏体验做铺垫。




感觉视频+游戏的双体验,更像是为了将百度影棒3打造成一个功能较强的智能客厅硬件,对此百度副总裁王湛的回应是这样的:


百度不仅基于技术实力、流量资源、渠道资源和品牌优势大力扶持智能硬件生态链,还将在智能硬件领域不断创新突破,持续打造极致用户体验


抢占客厅市场,蓄势待发。。。
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2014-5-1 07:54:57
36氪

微软将于今年9月开始在华销售Xbox One游戏主机




外媒报道,微软将于今年9月开始在中国销售Xbox One游戏主机,相关计划最快将在近期宣布。

去年,微软与百视通达成了生产合作协议。为了鼓励海外投资,上海市ZF已经公布了《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目实施细则》,其中提到将允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可以面向国内市场销售。

自2000年以来,中国就禁止销售游戏主机,原因是担心互动娱乐设备影响青少年的身心发展。去年,中国解除了这一禁令。经过文化部审核和批准的视频游戏和娱乐设备可以开始在中国销售。

自从去年11月在全球上市以来,Xbox One销量一直不及主要竞争对手PS4。根据最新财报数据显示,微软已经向零售店出货了500万部Xbox One,而索尼PS4面向消费者的销量为700万部。

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2014-5-1 07:58:55
36氪

Twitter公布其季度报告,就3个月前其股价重挫作出反思
Twitter今天公布了其季度报告,就3个月前其股价重挫作出反思,归纳原因在两方面:用户增长及用户参与度
尽管在去年第四季度实现收入翻番,但Twitter因用户增长放缓而在华尔街渐失光芒——其用户基数增长了3.8%,月活跃用户达2亿4100万人。这引发人们就Twitter是否能成长为像Facebook一样的主流社交产品进行讨论。目前,后者的月活跃用户达到了12亿8千万人。
从财务数据来看,分析师估计Twitter今年第一季度的收入将达2亿4150万美元,与去年同期相比高出一倍——这符合此前Twitter内部的预估:2亿3000万美元至2亿4000万美元之间。分析师还表示Twitter仍将处于未盈利状态,且每股股价将下跌3美分。
就绩效及财务状况,Twitter表示将于纽约时间今日下午5点召开会议讨论。以下是一些值得关注的要点:
1.用户、用户、还是用户
上季度,Twitter明确表示关注公司所能达成的规模。另一方面,投资者对于Twitter的2亿4100万用户数颇为不满:与Facebook占据全美过半网民相比,只有1/5的人使用Twitter。CEO Dick Costolo曾试图安抚股东,表示公司正着手分配资源以刺激用户数增长。自那时起,Twitter便陆续增加新产品属性,以提升服务的简易度,更加亲近一般的网民群体。

Twitter的最新动作是重新设计Web端的用户资料页——看上去与Facebook的Timeline设计颇为神似——此举一定程度上提升了用户个性化的程度。
有些分析师预测在本季度,Twitter将做出更多改进。在本月上旬一份面向客户的报告中,Bernstein的研究分析师Carlos Kirjner预测,Twitter的用户增长率“将有些许提升”。

2.用户参与度
对于Twitter而言,庞大的用户数并非是唯一的重要指标,它还需要优质的用户群体。这意味着,它渴望人们编写并分享更多更好的推文。
参与度之所以有价值,在于它能为Twitter提供更多关于用户的数据——人们喜爱什么,在做什么事,身处何方——这些数据将提升广告商投放广告的精准度,进而增加用户点击广告、实现消费的概率。而Twitter能从中获利,比如:用户点击或转发一次广告tweet,它便能获得一份收入。
Costolo还表示,上季度各项产品改进大大提升了用户互动度,诸如转发、收藏等功能的使用率与前一季度相比上升了35%。
3.MoPub
上一季度时,MoPub出乎意料地未获得足够关注。它在去年10月被Twitter收购,如今已与Twitter自有的广告系统相融合,并辅以新的广告政策。此举将分担Twitter在广告业务上的压力——MoPub拥有的10亿装机用户现均已处于Twitter的广告辐射范围,这有效弥补了后者因用户增长放缓所面临的缺陷。而MoPub与Twitter在广告分成方面的细节尚未向公众透露。
4.数据
Twitter最近收购了Gnip——这是其第一次将第三方数据仲介方并入公司。过去,它一直采用外包的形式。此举表明,Twitter将花费更多心力为广告商打包和提供数据。
5.闭锁期(股权兑现)
Twitter的雇员获得有史以来第一次变现股权的机遇,兑现将截止于2014年5月5日。Costolo与公司其他的一些大股东表示,他们不打算卖出手头股票。
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2014-5-2 07:32:46
36氪

2014年Facebook F8大会9大看点




Mark Zuckerberg从来就不是个墨守成规的人,他所创立的企业也是:Facebook的口号已从“速行、打破常规”(Move fast, Break things)变成了“速行、稳定架构”(Move fast , With Stable infra)。

在旧金山举办的Facebook F8大会上,他表示有意将公司的SNS服务拓展至智能手机上的所有应用,在他看来计算机世界的未来将建立在瞬时信息可穿戴设备、甚至虚拟现实技术之上。他坚信所有应用都应当社会化,并强调了Facebook在该领域的领导资质。

3年前的上届F8大会上(回顾2011年的F8大会,请移步:七大要点让你对Facebook F8大会一目了然关于Facebook F8你所该知道的)主题是重磅产品发布,而今年却聚焦于开发者工具及服务——整个大会都以“Build, Grow, Monetize”(创建应用、推动增长、协助盈利)为基调。




Mark演讲时提到,过去,开发者只是为Facebook平台编写应用,而在移动互联网的时代,绝大部分开发者都开始使用Facebook作为开发平台,编写跨平台运行的程序了。他认为Facebook的发展、壮大离不开与开发者群体建立紧密、友好的关系。为此,Facebook必须不断为后者提供、改善开发工具,使其工作更高效、便利。

往后每年都将举办一次F8大会,2015年度大会将于(旧金山时间)3月25日举办。

以下是F8大会的九大看点(前三点为Mark此次讲演的三大主题):

一、Facebook Connect与匿名登录(Anonymous Login)



改进Facebook Connect。该功能允许用户自主选择是否授权第三方程序使用其在Facebook上的个人信息。如今,用户还拥有了匿名登录应用的权利(但Facebook依旧知悉登陆者的身份)。Mark表示:当用户对应用产生了信赖,还是能随时选择与程序共享身份信息的。

Mark对此如是解读:We put people first。尽管该政策也许会为开发者带来一点点不便利,但长期而言,若Facebook因用户的信赖得以成长,开发者也会从中受益。

与Facebook标志性的蓝色不同,匿名登录键为黑色。目前Facebook还在与诸如Flipboard等开发者共同测试该功能,所以一般用户可能在数月内都见不到这个新的黑按钮。

二、稳定性——也是Facebook在2014年的首要任务

提升Facebook作为开发平台的稳定性,方便外部开发者编写和接入应用,无需顾虑是否会因平台变动而反复调整程序。

Facebook将有计划地更新开发平台,甚至像操作系统那样制定版本号。Mark坚信稳定与速度并不冲突,前者于后者而言甚至是个必要前提:如果开发一个东西得反复维护十次,那么就快不起来。相反,如果没有这种拖累,那么开发者从一开始就能掌握开发的主动性。

Mark有意将这种哲学介绍给Facebook的开发者群体。他还称,开发者们所使用的API与Facebook内部用于开发移动应用的API是一模一样的。

此外,他还承诺:所有核心API都将被赋予2年的稳定性保证——所有重要故障都会在48小时内得到修复



三、跨平台开发(Cross-platform Development)

开发一系列工具,以方便开发跨平台应用(比如iOS、Android、Windows)。

四、FbStart开发者工具

为开发者群体提供全新的FbStart程序,其服务有两大内容:(1)Bootstrap Track(原使用价最高达5千美元,现免费)用于开发,服务包括:Parse Credit、Adobe Creative Cloud,及工具测试、设计调研、招聘工具等;(2)Accelerate Track(原使用价最高达3万美元,现免费)用于增长,服务包括:Parse Credit、Adobe Creative Cloud、MailChimp(电邮推广)、SurveyMonkey(问卷调研)、及工具测试、设计调研、招聘工具等。

一旦开发者选定服务,就会获得Facebook广告积分、云项目Parse的访问及测试权限,还有客服、视频会议、文件管理等诸多服务。

五、广告网络Audience Network——服务商业化的目的(关于Facebook在广告业务的动作,请移步:越来越热闹的移动广告网络竞争



今年1月起,该Facebook的自家广告网络Audience Network便已在部分客户中进行了测试,现已全面开放注册

该网络允许营销者将其广告从Facebook推送至第三方合作应用。它提供Banner(横栏广告)、Interstitial(插播广告)、Native(原生广告)三大服务模式,还可利用Facebook自有的广告数据统计及分析系统。

Facebook将与旗下一百万广告商一道为开发者提供精准广告投放服务,帮助他们盈利。

目前该服务尚处于初期,Facebook表示并未寄望其在今年就产生显著收益。

(关于本功能,氪星人Xingyu Chen也做了自己的研究,感兴趣的朋友请移步:Facebook发布跨应用移动广告网络。)

六、Like(喜爱)按钮将无所不在

移动端上的第三方应用将配有Like(喜爱)按钮,借此开发者可直观地了解其程序受欢迎的程度。

七、离线数据存储

Parse差不多在一年前被Facebook收购,如今它终于降价了。在其此前的用户使用反馈里,最引人注意的两大问题便是价格偏高,又不支持离线运行。

从今天开始,Parse Android SDK增加Local Datastore(“本地数据存储”),得以离线存储数据——应用的运行将不必联网。

八、AppLinks(“应用链接”)



该功能又被称为“深度链接”(关于AppLinks的使用体验,请移步该Vimeo视频)。允许开发者在任何内容中嵌入链接:用户点击后便会跳转至应用内的其它部分,或另一个应用

有观点认为,AppLinks在开发者层面能开创移动端应用搜索、链接的新模式,甚至移动应用的新开发标准;在用户层面,可使其在内容与应用(Content to Application)、应用与应用(Application to Application)间切换更快捷且“无缝”。

九、新的媒体API(应用程序接口)

发布4个服务媒体组织的API:(1)Trending(“趋势”);(2)Topic Insights(“话题洞察”);(3)Topic Feed(“话题内容”);(4)Hashtag Counter(“标签计数”)。

这四者同样是Facebook公共内容解决方案(Public Content Solutions)的一部分。

Facebook在向开发者示好的同时,也收购了一系列强悍的产品,比如:WhatsApp据称收购价为190亿美元),以及最近的收购对象Moves(健身应用)。而对Oculus VR的收购,则隐含了该公司对于未来的展望——Mark将其看作计算领域的下一个重磅炸弹



在会上,Mark还感性地对开发者群体谈道其刚与妻子庆祝“相识10周年纪念日”——Facebook也迎来了第10个年头。“Facebook让我们与很多不同的人建立了联系,而黑客文化关注的是我们(开发者),并非我们所服务的人。(可)我想要建立这么一种文化:关爱我们所服务的人。”


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