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2014-08-25
  近几年来,游戏宅人们惊喜地发现,越来越多他们几年前钟爱的游戏,被陆陆续续搬上荧屏,成为当下最火的电视剧。粉丝们一般分为两类:游戏粉和明星粉。游戏粉往往对电视剧挑三拣四,有着自己的一套价值观。为嘛游戏粉这么屌?因为在他们的眼里,游戏的世界是有价值滴!
  在过去的几年里,有若干学者尝试着考虑在线视频游戏的价值。这些研究根据经济、社会、心理系统,将游戏视为一个独立的空间,在这个空间中,从内在和外在,对一些东西(一种经历,花费时间的价值,在线世界运作的经济结构)进行评价。通常,研究的对象分为形象的(技能、成就水平等等)或抽象的(武器、属性等等)因素,它们在游戏世界里被交换或制作出来,其价值根据在现实生活中的花费和制作难度来定。
  学者这项研究的目的在于找出在玩家上网的时间和经历中,价值这个术语是如何使用的。为此,本研究借鉴了价值的经济模型,但寻求能更多地揭露玩家在线所花时间的质量,以及“怎样是有价值的?”
  学者告诉我们,价值作为游戏质量,最初出现在罗杰·凯洛依斯(Caillois)和约翰·赫伊津哈的理论中,而赫伊津哈(Huizinga)在1945年的时候,发现各种形式的游戏有四种识别结构:(1)游戏的目的即本身,没有外部的目标; (2)游戏存在于普通生活的范围之外; (3)游戏在固定的空间和时间界限内进行,有自己的一套规则; (4)游戏是不稳定的。
  学者在这项研究中,用三个定性研究的问题,将研究结构化:(1)网游玩家有多珍惜自己的游戏?(2)与工作、旅游或休闲活动所花的时间相比,网游玩家花在游戏上的时间是更多、更少、或是同样多?(3)游戏所花时间的数量到一个什么程度,计入他们对在线游戏的评价?
  参与这项研究的有112名成年玩家,68%自称是男性,23%自称是女性,其余自称是“其他”。(汗,这个“其他”是啥意思?)这些参与者组成三个网络游戏讨论组,回答四个开放式问题:(1)你如何定义“价值”? (2)玩网络游戏,你认为有多少价值? (3)与工作、休闲、旅游等相比,你如何评价这个价值? (4)时间是否是影响你为游戏价值打分的一个因素?影响有多大?
  问题一的回答中,40%和60%的比例意味着,价值既可以看做经济价值,又可以看做道德价值。而且价值是一个高度个人化的概念。对问题二的回答显示出一种“随时准备吵架、打架”(chip-on-the-shoulder)的心态仍然是网络游戏价值建立的重要因素之一。刚刚超过半数的受访者表示游戏中有很大的价值,但这些往往不被玩家以外的人理解。
  关于问题三,学者发现受访者多数觉得游戏比其他活动,诸如工作、旅游、休闲等更有价值。这个调查的受访者就算不十分投入进去,也都是熟悉游网络游戏的。(这可能是沉迷网络游戏的症结之一了)但,他们对于其他追求的沮丧、兴趣缺乏程度令人惊讶。他们对工作感到愤怒,对家人和玩家以外的人失望,对游戏有种强烈的亲近感。
  (文章来源于“千人智库”网)

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