在我的上一篇文章中,分析了一种虚拟货币的通货膨胀现象,在网络游戏中虚拟货币的通货膨胀现象普遍之极,目前几乎运营的各款网游中无一不存在虚拟货币通货膨胀这个问题。相对于现实社会中的市场经济来说,网游中的市场经济只有游戏公司和玩家、玩家和玩家所组成的自由交换市场,没有现实社会中的借贷市场,这是网游中的市场经济所存在的致命缺陷。网游中的市场经济中有供玩家存取虚拟货币的银行,但存入的虚拟货币不能借贷,没有利息。借贷市场是市场经济中货币流通的重要环节,是整个市场经济运行的启动器和发动机,而网游中的市场经济正是由于缺少了这个市场经济中最重要的环节,导致网游中的市场经济出现了严重的通货膨胀,虚拟货币贬值速度之快让人大跌眼镜!在币量定理中,M(货币量),V(货币的流通速度),P(物品的价格),Q(物品的成交量)的关系为MV=PQ,V=PQ/M,当有大量货币积压在高级玩家手中不能流通以后,V=PQ/M=0,PQ值不变(因为网游中的商品价格至始至终都是不变的,因为不断有新玩家进入,高级玩家对商品锐减的成交量与新玩家对商品增加的成交量基本持平),M值极大,虚拟货币泛滥不可收拾,严重的通货膨胀再所难免!如果要使网游中的市场经济摆脱虚拟货币通货膨胀的局面,一种方法是要设法让虚拟货币的日发行量和日收回量相等,即保持Q=1,M=PQ,用这种方法实际上是扼杀了游戏中玩家与玩家的交易。二是在网游中的市场经济中建立借贷市场,减少虚拟货币的发行量提高虚拟货币的流通次数。
人大经济论坛在虚拟货币的保值问题中做过一些努力,但效果不大,论坛银行只存不贷,但却照发利息,“利”从何来?论坛发行的论坛币终是供大于求的,如果放开兑换,贬值的速度绝不会比网游中的游戏币慢!由于论坛币不许兑换,没有货币可“比”,通货膨胀率只是不显罢了。
[此贴子已经被作者于2008-6-6 19:48:23编辑过]