【研报】游戏深度-乐逗游戏,有渠道的发行商(19页)
发家模式:《水果忍者》二次开发+代理乐逗游戏2009 年在深圳成立, 2014 年在纳斯达克上市。
“二次开发+发行”独特的商业模式和渠道的移动游戏发行公司,成功发行并运营《水果忍者》、《神庙逃亡》、《地铁跑酷》等热门休闲游戏,并且在2014 年3 季度推出《全民切水果》,连续10 天排名IOS 游戏排行榜首位。 2014 年Q2,乐逗游戏注册用户5.5 亿,月活跃用户近1 亿,玩家游戏总局数23 亿次。
核心优势:拥有渠道的发行商
国内手游产业链中渠道环节按流水50%左右的比例强势分成让游戏开发商、发行商苦不可言。发行商占30~40%,开发商占15%~25%,支付渠道占2%~5%;因此在国内,拥有渠道的开发商、发行商盈利潜力大,也最有可能成为行业龙头。自有渠道:乐逗游戏自有渠道下载量占36%,包括乐游戏内交叉推广、逗游戏中心、游娱网、APP 换量等。微信渠道:腾讯作为股东,提供微信渠道支持:1.开放微信支付(未对其他游戏厂商开放);2. 容许使用红包推广。


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