游戏能让大多数人在长时间下保持兴趣,而学习却仅仅能让一小部分人短时间内保持兴趣。从本质上来说,这两件事情都是消耗人的精力的,但结果却恰恰相反。经过长时间的游戏或是学习后,人都会感到疲倦,而这会让人感到满足。我们可以说,对于一件事情来说,你投入的越多,你就获得更多的满足感。抛开心理学和社会学不谈,我们从经济方面来思考这个问题。游戏能像毒品一样让人深陷其中而长期间保持兴趣,这不得不归功于游戏设计者对于人们心理的准确把握。往往一点小小的利益就能够让人着迷,而游戏中,收益是不固定的(极品装备的出现率问题),但确实是有收益的,而且没有任何风险(如果非要说的话,那就是人们打游戏所花费的时间)。我们可以找到一个和游戏很类似的东西——股票。游戏是小孩子的游戏,股票是大人们的游戏。人们往往乐此不疲的把他们手上的东西去冒险,最终获得的仅仅是疲倦后的满足感。对于股票来说,风险确实比较大,但对于大多数人来说,他们股票的投资额都是其自身劳动获得,其个人可以负责。这些投资,也往往是人们手中将仅有的筹码。人们总是期待股票市场中的一点点的涨幅,大多数人在股票利好的情况下不会卖出股票反而在丝毫的跌幅下卖出股票。我们不能以此判断他们不敢冒风险,因为他们把资金投入股票就已经冒了极大风险。一点小小的利益就能让人们做出这样的“疯狂举动”,这与人们进化的原理相同,一点小小的优势就可以让人领先其他物种很多。所以,人类是风险偏好者,可能他们自己不这样认为。只要能够给予他们一点点的利益,他们就会进入设下的圈套。