需求没有好坏,只有值得做与不值得做。
这个世界有很多细分的需求,有的非常小众,他确实有这个需求,但是你做这个事情,养不活和你一起创业的兄弟,天花板太小,这一种,我认为不值得做,也就别坑风投钱了。
什么样的才值得做?
如果一定要说三点:
1、用户对需求的渴望以及使用的频次够高,如IM
2、在现实中有明确而且具有规模的场景,而非意淫的场景或者是有可能的场景,如车驾导航
3、延展性足够大,做了基础用户之后商业化空间广阔(天花板),如搜索引擎
当然,像IM、搜索引擎这样的机会也许很难再有了,不过思路是一样的,你所确定的需求,应该要在一定的标准上满足以上的三点,才值得去做。
也许你想问,什么样的标准才算值得呢?标准因人而异,就看你的目标是什么了。
从点来说,如果你想做10亿美金的企业,那么你的产品大概是要多少用户?大部分都要千万级别。那么你的需求的频次和强度,有没有可能支撑起这个量级的用户呢?这个角度可以一定程度上鉴别需求的。当然如果你的目标只是一家小企业,够你自己和几个小伙伴过上小康生活,那这个标准当然也会对应下降,比如糗百团队人数不多,虽然产品需求规模达不到巨型上市企业的标准,但是也够创始人们养活自己了。
第二点,产品有明确的场景,这个很重要,如果场景是你想象出来的,市面上还暂时没有的,不建议做,不是说你一定会失败,而是创造需求的风险远远大于解决需求,还是基于场景而非基于想象。
第三点,延展性是不是足够大?对比迅雷,QQ,为什么两个都是客户端,而QQ要比迅雷大得多?为什么QQ上可以加那么多功能而迅雷不行?这个问题相对复杂,但是我认为最重要的一点就在于切入点和产品需求场景,因为它很大程度上决定了产品延展度,也一定程度上确定了市场规模(天花板),邹胜龙如果和马化腾做的事情调换一下,也许今天的迅雷就会是腾讯(乱入请忽略),当然迅雷也是一个值得做的需求,但是相比QQ,规模上就差了一些。再举个例子,你做一个网游的外挂,这个切入点就决定了,就这个外挂而言,你的日活基本上是不可能超过游戏本身了,甚至一半都做不到,诸如此类,可以类推。
题外话:做产品最难的不是交互也不是扯皮,而是决定做什么事情,以及说服自己身边的人去做这件事情,用题目的原话,一个好的需求是准确的,是可以让公司盈利的,是值得做的,但是一个坏的需求,就会让你付出大量工作而事倍功半,虽然有场景,但是不值得做,千万不要用战术上的勤奋掩盖战略上的懒惰。