浅谈部落冲突
写在前面:以理论探讨为主,游戏中加图会更加生动,加攻略会更加具有细节上的指导力,但本文只以浅谈为主,不涉及实战层面指导。所谓理论与实践如斯矣,理论探讨本质和方向性的东西,而实践通过理论指导,再结合不同实际情况验证反馈丰富和充实理论;两者相辅相成,没有孰轻孰重,只有先后搭配与选择。
做事要明白实质,玩游戏是其中之一,因此明白该游戏中的根本点在哪更有助于把握自己的节奏,此处不探讨是否应该玩游戏,游戏的心理层面的收效,进入正题。
1. 明确最终目的:升至最高级;寻求新体验
2. 运筹最优路径:
A. 目前定出最优方案为:以大本的进度为优先级,因为大本的等级决定很多资源的可获得性,和最高等级,同时大本时间最长决定了同时升级的可能性;(问题:大本等级升级过快,其他未跟上会过犹不及,部队拉成长线,中部必然空虚,易散)
B. 核心分析升级本质:升级本质靠资源(钱与水),资源=固定收益(资源生产器)+努力补助(部落战争)+营业外收入(抢劫)-营业外支出(被抢损失);资源决定速度。
固定收益提升慢,辅助提升即可优先级靠后;
努力补助频率可测,收入相对稳定;
营业外支出发生频率低,且受损呈概率分布(此处,升级过快风险会更大)
营业外收入为主要影响等级因素,此强则强,此弱则若。收益决定因素:搜寻成本(一方面选好时间点,大范围活动阶段机会低成本高;另一方面决定于获取能力,即使搜寻到但获取能力不足亦放弃,抬高成本)、获取能力(出战兵数量【提升较慢,且与等级相关,逐步作为主要升级对象之一】+出战兵战斗力平【注定决定水的总量少于金币,因为水有消耗,回到重点:战斗力提升主要靠兵种等级,因此选择主要出战兵力优先升级等级】);
C. 结论:1)优先升级兵种等级及大本营,兵种等级优先于大本营,大本营配合兵种,若兵种未跟上,则放缓大本营;
2)单列一项兵营容量作为辅助,此为瓶颈项,一定比例上决定输出;
3)尽量减少损失(消耗尽资源、大本外置、防御提高、合理分排;见效快且实的是前两种),增加收益(抢劫能力,与被抢方防御能力平衡)
3. 节点问题,节点风险导致整体流程进度,影响操作:
A. 跨本带来抢劫劣势,最近两次跨本导致前期抢劫成功率骤降;
B. 降杯之后导致资源可获得数减少(大部分人停留的时间点以及发展点因此此点为兵家必争之地,也是重灾区);
C. 抢劫方法的改变,在布阵配兵上的创新不够,导致过渡困难,如哥布林流抢劫阵到弓胡配合阵的过渡;
D. 真正部落战的技术流派,方法未成型,导致很多低效率,同时提高了成本;(龙屌医疗流)
4. 权衡求速度带来的稳定性风险:防御系统升级不足,导致资源易损失性;
5. 升级讨论:
A. 建筑介绍:单个与多个之别,固定建筑为单体建筑(大本营、研究室、部落城堡),量产建筑为多个建筑(兵营、训练营、资源生产器、围墙、防御等);因此,单体重要建筑,优先升级(大本过热时压进度),多建筑则各有特点;
B. 新建与升级:新建会速度增强整体攻防系数,升级只是局部缓慢增长;新建优先于升级,但新建劣后于单体建筑(单体决定高度,新建只决定丰满度);
C. 结论:升级以单体优先(随机应变,毕竟单体建筑少),新建次之→输出→防御→资源
6. 结论:
A. 升级(四建筑配比情况):一大本(可调)+一部落城堡(研究室等)+一兵营(训练营,训练营以一高其他平衡为主)+一防御(新建可以优先使用两个)
B. 整体思路:以快为主,强力推进,防御次后(原因:将资源消耗殆尽或者用大本外置方法可以减少损失,防御因此次后考虑,享受更高的资源)→强力推进兵量(兵营)兵种(训练营,一高)兵战斗力(研究室);若整体兵力未跟上,则放缓大本营;
C. 其他:学习尝试新兵种引起的战术更新,尝试在抢劫与部落站中的战术更改与成型。