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论坛 新商科论坛 四区(原工商管理论坛) 行业分析报告
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2016-04-26
  二次元概念界定
  通常意义上,二次元文化包括ACGN四个部分:A即Animation,动画;C即Comic,漫画;G即Game,游戏;N即Novel,轻小说,一般篇幅较短,一本轻小说的阅读时间在三小时左右,此外还包括动漫周边、声优、cosplay等衍生环节。
  中投顾问在《2016-2020年中国二次元行业深度调研及投资前景预测报告》中指出,然而值得注意的是,ACGN仅仅是二次元的载体,并非所有的ACGN都属于二次元范畴,真正的二次元产品,是包含有宅、腐、基、萌等二次元文化的相关产品。
  二次元产业链分析
  中投顾问在《2016-2020年中国二次元行业深度调研及投资前景预测报告》中认为,二次元产业链上游是内容方面,包括漫画、动画、配乐配音及版权引进和管理。此部分是二次元产业的核心,尤其是动漫IP(知识产权),可以转变为真人影视、游戏、宅舞、cosplay,及周边产品等,市场空间巨大。
  二次元产业链下游是二次元的消费和延伸,包括周边电商、众筹预售、线下的展会、演出、主题店、主题乐园以及泛娱乐的概念,比如二次元游戏和影视剧。周边产品例如定制化的U盘、移动电源、耳机、毛绒玩具等,经营利润也较普通商品的利润空间更可观。

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2016-4-26 14:43:29
二次元产业链开发是个新课题,特别是在上下游资源匹配方面值得研究
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2016-4-26 16:59:04
yishanggongzi 发表于 2016-4-26 14:43
二次元产业链开发是个新课题,特别是在上下游资源匹配方面值得研究
是的,如果想更深入了解的话可以看看我们完整的报告,里面有详尽的分析和介绍,为您的投资提供参考http://www.ocn.com.cn/reports/1962erciyuan.shtml
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