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论坛 新商科论坛 四区(原工商管理论坛) 行业分析报告
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2016-06-21
文化产业与互联网产业相似度极高,BAT携流量及资本实力快速入局。6月初阿里成立“阿里巴巴大文娱版块”,相对于阿里的娱乐产业是以资本为纽带铺开,腾讯的泛娱乐板块腾讯互娱则是以IP为纽带推动的,大部分主体都脱胎于腾讯;认同腾讯的判断,即泛娱乐业务的核心是IP,IP的价值在于“一鸡多吃”,IP是影视、文学、动漫等泛娱乐领域的联动关键,但以阿里电影为例,周边衍生变现的环节尚处于布局过程中。
  互联网的变现主要包括广告,游戏,电商,增值服务,在互联网变现方式差异不大、互联网企业变现愈发多样化的背景下,但观察到新的趋势已经出现,即流量分配已经从传统巨头迭代至自带规模流量的内容生产者,即泛指的IP。
  IP可以是一个动漫形象、自媒体、网红达人、知名作家等;流量分配权快速迭代、不断下沉至内容生产者,其存活需要具备内容上的核心竞争力,进而挣脱单一平台的束缚,实现在多个平台获得流量的能力,由此具备了自我变现的根基;
  真正具备流量分配权的IP,生产的内容优质、特色鲜明,如同道大叔,换到任何一个平台,都有读者追随而去;
  泛娱乐化的IP作为一张网,网罗更多的注意力及粉丝后,成功实现诸多环节版权的货币化变现,即IP的变现模式。
  以动漫IP为例,变现即版权在各环节的持续转化。版权价值在动漫产业链中是贯穿始终的。一个完整的动漫产品版权价值链主要包括漫画(图书、报刊)、动画(电影、电视、音像制品)、舞台剧、网络漫画、手机漫画,以及与动漫形象有关的服装、玩具、文具、电子游戏等衍生产品。一个典型的动漫IP变现过程,是以漫画形象为核心、以漫画创作为基础、以动画及游戏为传播、以衍生商品为延伸,推进产业各环节的持续转化,根据迪士尼数据,动漫产品的成本回收、利润主要来自于衍生品环节,且授权衍生品收入高于直接销售衍生品。
  国内IP的周边衍生品变现仍是蓝海。动画的电视播放、影院放映是其版权的一次利用,而衍生品是版权二次利用,二次利用创造的价值远大于前者。对比美国电影市场,电影周边经济潜力巨大,衍生品收入可占据电影总收入的70%,但在中国成为全球第二大电影票房市场之际,90%的电影收入都是来自票房和植入式广告,衍生品市场受制于产业链不成熟、盗版等原因,仍是蓝海。


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2016-6-22 15:25:33
传媒行业确实不错 支持一下
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