摘要:提出了一种围棋定式的
机器学习方法.利用此方法可实现从棋谱库中自动提取定式并生成定式库.此外,对于棋谱数量较大的情况,采用分阶段学习方法,提高了学习效率.应用此方法,对34 000局棋谱进行处理,得到定式点680 638个.最后,还给出了1种基于组合博弈理论在计算机围棋博弈系统中使用定式的方法.
原文链接:http://www.cqvip.com//QK/95200X/200406/9372245.html
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