全部版块 我的主页
论坛 提问 悬赏 求职 新闻 读书 功能一区 经管文库(原现金交易版)
1102 0
2018-02-06


1.png

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是由美国VPL公司创建人 拉尼尔在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算 机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境。

早在60年代,虚拟现实之父伊万发表名为《终极的现实》论文,  描述的就是现在熟悉的VR技术。从90年代开始,VR产品才开始跨 入民用领域,但那时产品技术还不够成熟。2014年Facebook以20亿美元收购Oculus,该公司于2016年初推出第一代面向大众的商用虚拟现实头戴式眼镜Oculus Rift;同时索尼公司也于16年上 半年推出PlayStation VR。2016年已被认为是VR元年。



截止2016上半年,VR行业投资案例已达117起,其中58起为硬件设备类投资,43起为内容制作 类投资,其余16起为分发平台类投资。总投资规模已超过40亿元。其中2015年全年投资案例为 57起,投资规模为24亿元。2016上半年投资案例为38起,投资规模为15.4亿元。总体为上市公司投资为主,机构投资为辅。可见VR行业正处风口,颇受投资人喜爱。

图片12.png

VR产业可以分为3大块内容,分别为VR软 件、VR硬件设备以及内容制作发布平台。 目前国内硬件设备是主要变现来源,同时B 端应用逐渐走入实际工作,而内容制作和 分发平台仅仅只是刚刚起步,但线下体验店和主题乐园已经是较为成熟的商业模式。单纯从事VR软件的企业较少,相反,VR 硬件商是个庞大的群体。


报告数据来源:参照系优质企业数据库
参照系研究院·出品




二维码

扫码加我 拉你入群

请注明:姓名-公司-职位

以便审核进群资格,未注明则拒绝

相关推荐
栏目导航
热门文章
推荐文章

说点什么

分享

扫码加好友,拉您进群
各岗位、行业、专业交流群