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2018-03-26
重磅!VR_AR全球投资回顾与2018展望报告发布,探索VR_AR投资新机遇-投中研究院-2018.3-45页.pdf:

https://u899837.pipipan.com/fs/899837-242215989

在行业“资本寒冬”论调盛行的情况下,2017年VR/AR全球投资额创下了近30亿美元的历史新高,比2016年融资额上升12
%,与2015年相比更增长近3倍
• 投资轮次方面,行业资金和融资事件主要集中在中后期和种子/天使轮;A轮占总体项目和融资比例逐渐降低,导致这现
象的主要原因包括:在行业初期阶段,VR/AR初创公司在行业方向不明及缺乏数据的情况下需要更长时间验证企业和产
品价值;早期与中后期间的过渡资本不足;以及种子/天使轮平均融资额上升等
• 行业领域方面,由于平均交易规模较大,工具及底层技术(40%)和硬件类项目(35%)仍然占了总投资额的大多数。
从融资项目数来看,企业/垂直行业的融资项目在过去两年翻了5倍,成为投资人最活跃关注的领域;而在游戏和娱乐等
内容行业,投资者态度则变得更为谨慎,投资集中于各类别的头部工作室
• 地域方面,美国仍是主要的VR/AR投资地点(约45%),中国紧随其后(约25%)并产生了许多独有的投资机会(例如
线下体验店、上游供应链、教育等);除了作为主要投资目的地之外,亚洲也是全球VR/AR行业的主要资金来源


年内发生了多宗巨额交易(如 Magic Leap, Improbable, Niantic 等),这些项目占到了VR/AR行业总投资额的35%,头
部效应明显;企业/垂直行业也产生了不少获得高度关注的投资项目
• 由于硬件出货量低于预期,投资者的关注重点从早期的硬件和内容(较依赖消费者渗透率)转向具长期投资价值并能跨
内容和平台应用的工具与底层技术,以及能够快速验证产品价值并产生收入的企业/垂直行业领域
• 为成功获得融资,部分初创企业选择调整其公司定位(比如从VR延展到AR/MR,从专注于C端或者开发者转向面对B端)
,并尝试其他另类的融资渠道(例如众筹、ICO等)
• 对于VR/AR初创企业,我们建议公司在种子/天使轮时尽量控制估值并多融一些钱(支撑18个月或以上),设定非常具体
和明确的指标作为公司价值的验证门槛,无论愿景多大、技术应用可能性有多广,尽量先聚焦在少数几个细分垂直进行
商业化,以及在适当时选择新的更适合自己产品形态和目标客户群体的设备平台(如一体机,移动AR等)


在2017年,行业最活跃的15名投资者共投资了约150个项目;全球最活跃的机构包括:Vive X、Presence Capital、The
Venture Reality Fund、Tokyo VR startups、精准资本、Colopl Next等;中国国内的活跃投资机构则包括贝塔斯曼亚洲投
资基金、松禾资本、鼎翔投资、UCCVR等
• 主流的传统风投基金(如红杉、IDG、启明、经纬等)在过去曾对行业进行一些早期的布局,而从目前来看这些投资项
目并未获得重大的成功,因此在短期内这些投资人对VR/AR行业将持续关注但出手会相对谨慎;而专注VR/AR的风投基
金(如Vive X、UCCVR等)则依然积极投资VR/AR领域的项目,但由于已经在行业关键的节点进行过不少投资,因而在
寻找新标的时面临着避免跟现有投资组合业务重叠的挑战
• 随着越来越多行业意识到VR/AR技术在业务上的应用价值,具产业背景的投资者在2017年成为投资的主要力量;这些投
资者比起普通财务投资人往往更了解相关初创的价值,投后也可以提供更多战略和产业资源;而一些平常不涉足风投业
务,专注于晚期私募股权交易或者二级市场的巨型基金(例如淡马锡、富达、中投等)因为看到VR/AR行业孕育出高估
值独角兽的可能性(如Magic Leap、Improbable等)也开始在这领域进行投资布局
• 与传统母基金之类的LP不同,许多VR/AR专项基金背后的投资者来自产业(如科技、游戏、文娱媒体等)或者政府背景
;来自这些背景的资金持续流入成立新基金,并有着较长投资周期、对VR/AR有更专门深入了解、以及对部分投资标的
有着明显倾向偏好等特点
• 在全球范围内,亚洲资本地位越来越重要,而且投资的方式也变得更主动和活跃;从早期以LP形式参与欧美基金积累行
业知识资源和项目渠道,到直接进行跨境项目投资,甚至有专门从事海外投资的基金成立(如Colopl Next、精准资本、
丹华资本等)


行业仍处于初期阶段,退出渠道和案例非常有限;大多数退出的金额低于1亿美元,早期投资者回报在20倍以下
• 由于许多科技巨头正在积极布局VR/AR并需为其关键产品的技术/人才进行储备,因此我们预计人才/技术收购(如苹果
收购眼球追踪公司SMI、谷歌收购游戏公司Owlchemy Labs)在短期几年内仍会是初创项目主要的退出形式;此外一些中
型的战略并购也会持续发生(如宏碁战略收购大视场头显厂商StarVR控股权、微软收购VR社交应用Altspace等)


大多数接受访谈的投资者认为相较于17年,18年VR/AR的总投资额将增加或保持在相似水平:
Ø 苹果、谷歌、Facebook、微软等科技巨头将继续在行业加大投资并宣布新的VR/AR产品计划;《玩家一号》的上映
以及其他大众媒体的传播预计也会在更多消费者和投资者间继续引起对VR/AR的兴趣
Ø 资本市场的进一步增长将取决于移动AR的普及速度、年内是否还会再有类似Magic Leap级别的巨型融资事件发生、
以及VR一体机和AR眼镜的市场销售反应
• 展望2018年,一些潜在的新兴投资机会包括:
Ø 移动AR:社交、游戏、零售等方面的应用;ARCloud之类的底层技术;3D建模等
Ø AR眼镜:上游供应商(如光学器件、摄像头模组等);工业级企业解决方案等
Ø VR一体机:轻量级内容(轻交互、适合碎片化及高频使用);底层技术(inside-out定位追踪、压缩/流媒体技术、
计算机视觉等);硬件设备碎片化的解决方案(如协助跨设备开发的中间件、跨硬件使用的平台)
Ø PCVR设备升级:优质的线下体验店及解决方案;对硬件设备用户体验高度敏感的企业/垂直解决方案
Ø 5G:云计算;流媒体内容和技术;LBS应用


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2018-3-26 12:24:26
thank you for sharing~
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