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2018-10-7 22:03:35
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<Python编程:从入门到实践>
=====================
修改程序,允许右箭头键不断移动:

    在ship.py中修改Ship类,即增加一个属性moving_right,缺省默认为False,但按下右箭头键时,设置为True
    玩家按住右箭头键不放,直到检测到pygame.KEYUP事件,重新赋值moving_right为False
    在__init__(self, screen)中添加标志:
          self.moving_right = False
    在def update(self):  中
           根据 self.moving_right 判断为True,则 self.rect.centerx += 1
    对应地,修改game_functions.py中的check_events(ship):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    ship.moving_right = True
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    ship.moving_right = False

对应的,增加左方向键控制(与右方向键类似)
请注意这里有时候用if 和if 来判断左右方向键,有时候,却用elif来做下一个判断,这里有细微的差别
主要在于玩家有可能同时按左右方向键,逻辑上可能需要仔细考虑。

调整飞船速度,限制飞船的移动距离,避免它移动到屏幕外面去

    所有的设定,都在Settings类中处理,因此可以在其中添加一个ship_speed_factor,用于控制非常的速度,
    即反映到每次循环时最多移动多少距离。
    在Settings类的__init__(self)中,添加属性:  self.ship_speed_factor = 1.5
    设置为小数,有助于增加调整的精度

    Ship类中做相应修改(因为最初,Ship类的Update方法,self.centerx是一个整数)
    由于在Settings中增加了一个属性来表达飞船的移动距离(小数),因此在__init__中要增加一个设置类
    因此主程序中,实例化Ship类时,需要修改其初始化变量

    限制飞船的活动范围:飞船当前由于没有做限制,可以移动到屏幕外面去,这显然是不允许的。
    修改Ship类的方法update():

          """根据移动标志调整飞船的位置"""
                # 更新飞船的center值,而不是rect
                if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
                    # self.rect.centerx += 1
                    self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
                if self.moving_left and self.rect.left > 0 :
                    # self.rect.centerx -= 1
                    self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor   

    即只需要增加飞船移动的限制条件,即可达到要求

    至此,在底部左右移动飞船已圆满解决。(调试好整个代码,体会整个编写和重构过程,收获良多。。。!)

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Blockchain:

    164. 另几个提供验证服务的项目:Virtual Notary,Bitnotar和Chronobit
    165. Monegraph:在线图片保护(一个区块链3.0应用项目)
    目前免费,这是一个区块链的智能资产应用案例
    不同于Shutterstock和GettyImages这样的图片存储和图片库网站,它应该是一个互补的服务

    166. 另一个和数字艺术以及版权保护相关的项目是Ascribe,目标是提供一个针对知识产权信息库的底层基础架构。

    167. 全自动的数字资产证明:今后,通过区块链信息库形式的数字资产保护,可能会成为数字资产保护自动支持的标准化功能。
    批量公证将成为区块链的基础设置(区块链可能会成为互联网的第五次浪潮)

    168. 作者个人对区块链的思考
    进一步推测较为遥远的未来,区块链技术自动计算账本的概念,量子级追踪设备,能够扩展到另一个记录保存和管理的类别。可能出现个人思想链,作为生活日志记录和备份机制。
    区块链技术+人体内连接器:能让一个人的全部思想通过标准化压缩数据格式进行编码(可通过大脑皮层进行记录,脑电图,大脑/计算机接口,认知纳米机器人和其他方式捕获。
    即:思想被区块链实例化(所有个人主观经验,尤其是最终意识,都将能被精确定义
    他们在区块链上,不同的部分可以被管理和交换(例如,用于中风后的记忆恢复)
    (窃以为,这个貌似细思极恐,若思想轨迹,乃至思想本身都被控制,那世界会怎样?)

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liuxf666 发表于 2018-10-8 23:14
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yf1995 发表于 2018-10-8 17:34
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