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2019-03-11



游戏学



游戏学立体封面_副本x.jpg




书号:978-7-300-26571-1

著者:北京大学互联网发展研究中心

成品尺寸:148*210

页数:405页

出版时间:2019年3月

定价:69.00元

装帧: 精装

出版社:中国人民大学出版社




◆   编辑推荐


不懂游戏,如何跟年轻人交流?

不懂游戏文化,如何理解社会潮流?

不懂游戏本质,如何做出精彩的游戏?


中国有近7亿游戏玩家。

游戏不只是一种娱乐或者商业模式,更是一种重要的社会文化现象。很快,它还将变成一门完整的学科。


北大团队领衔游戏研究开山之作!

学术界和产业界力荐。


无论是想理解网络新一代,还是想进入游戏产业大门,建议阅读《游戏学》。




◆   内容简介


本书是国内首部游戏学研究专著,帮助读者对游戏有更清晰深刻的认识。

随着社会发展,游戏在人们的生活中扮演了越来越重要的角色。游戏不仅成为人们重要的娱乐方式,也成为一种包容多种艺术形式的文化形式。如何能够科学地认识与理解游戏?最大程度地发挥游戏的有益价值?这成为我们不得不思索的重要问题。由于游戏不断拓展的丰富性与复杂性,体系化、系统化地对游戏进行研究意义重大。而游戏实践发展与游戏规律探索不足之间存在鸿沟,这使得发展游戏科学的需求愈发迫切。

本书正是在这样的背景下所做出的初步尝试。作者立足于跨学科视野,对游戏的起源、属性、功能进行了梳理,对游戏的经济、文化、社会影响等进行了分析,力图为游戏研究的开拓、创新与发展提供有益参考。

无论是对经济、社会、文化、互联网领域的研究者、观察者,还是对游戏从业者、政策制定者来说,本书都提供了重要的启发和借鉴。



◆   大咖推荐


腾讯集团高级副总裁马晓轶

对于今天数字时代的“原住民”来说,游戏是他们学习、娱乐、社交的重要形式。但出于种种原因,中国社会不同人群对游戏的认知存在许多“鸿沟”有待跨越。通过《游戏学》这本书,我们可以更加系统、全面地了解游戏的发展历史和现状,同时从社会学、心理学、教育学等方面理解游戏的本质和它能带给我们的更多可能。期待游戏作为人类的“第九艺术”,未来得到持续健康的发展,体现更多正向的价值、意义,带给我们更多的快乐。


腾讯游戏学院院长夏琳

游戏是一门艺术,更是一门技术。游戏的发展离不开人才建设和技术积淀,《游戏学》这本书,以历史为根基,以未来作航锚,为向往游戏的读者打开了一扇艺术与技术结合的大门。未来,随着行业的进一步规范和人才的进一步充实,游戏产业在传递正向价值观、引领技术变革等方面,必将发挥更大的价值,而《游戏学》正是当下厚积薄发、助力发展的奠基之作。


腾讯研究院院长司晓

游戏学成为一门独立学科的条件已基本具备。游戏的本质是什么?游戏与人是怎样的关系?如何更好地发挥游戏的社会价值?这些思考,正是《游戏学》一书的价值所在。


《中国文艺评论》副主编  胡一峰

今日之中国,已是游戏大国,但游戏的学术研究还很薄弱。有“游戏”而无“学”不能不说既是游戏的遗憾,也是学术的遗憾。《游戏学》的出版,无疑是一次很有意义的尝试。这本书力图用学术的方式、理性的思维、比较的视野和客观的叙述,告诉人们游戏是什么,它对社会产生了什么影响,这种影响是如何发生的,以及又该怎么看待日渐渗入我们生活的游戏。概言之,本书致力于解剖游戏的逻辑,透视这个被游戏所映射与融入的社会,并揭示游戏化社会的趋势与走向。这应该是国内首部游戏学专著,作为初生者的第一声啼哭,在划破沉寂之时,或许也有些刺耳,但宣示着学术新领域的开拓,也带给我们希望与喜悦。


◆   作者简介


北京大学互联网发展研究中心

北京大学互联网发展研究中心是北京大学为服务国家网络强国战略,推动互联网领域的知识创新和文化交流而成立的研究机构。致力于以互联网发展为中心,面向问题、面向社会、面向未来的研究。


◆   目录

第一章从游戏到游戏学

第一节 游戏的概念

第二节 游戏的基本性质

第三节 从游戏到游戏学

第二章游戏的历史与发展

第一节 游戏的诞生与早期发展

第二节 近现代以前的游戏

第三节 近现代的游戏

第四节 电子游戏的产生与发展

第五节  2012-2016年智能手机游戏——中国手游的革新贡献

第三章游戏的社会功能

第一节 游戏的娱乐功能

第二节 游戏的教育功能

第三节 游戏的跨文化传播

第四节 游戏的文化功能

第五节 功能游戏:游戏社会功能的集中体现

第四章游戏文化

第一节 游戏世界的文化狂欢

第二节 非游戏世界的文化延伸

第五章游戏产业

第一节 国内游戏产业现状

第二节 国内游戏产业主体

第三节 中国游戏产业竞争力

第四节 中美游戏产业发展历程差异

第五节 中美游戏产业外部环境差异

第六节 中美游戏产业现状差异

第七节 游戏产业的地位与意义

第六章游戏玩家

第一节 游戏用户心理与行为

第二节 游戏学中的用户研究方法

第七章游戏治理

第一节 国外防游戏沉迷对策

第二节 游戏分级

第三节 国际游戏治理与青少年保护

第四节 我国未成年人网络保护现状及问题

第五节 未成年人网络保护的国际经验和启示

第八章游戏的发展与未来

第一节 游戏的智能化革新

第二节 AR/VR技术:沉浸式的游戏体验

第三节 游戏社会化,功能游戏崛起

第四节 电竞成为游戏行业发展重要助力点

参考文献




◆   推荐序

从过去到未来,自初始至终结。

古老的雅努斯神祇始终用两副脸孔向人们昭示着事物的玄机:深邃的过去潜藏着未来的光芒,而崭新的未来依托于过去的底蕴。

游戏,作为人类的原始本能之一,从未在浩瀚历史与社会的画卷中缺席。而在电子与虚拟技术蓬勃发展的今日,游戏日渐绽放出未曾预料的璀璨光芒。

从现实社会中的运动与桌面游戏,到虚拟世界中的电子与模拟游戏,在漫长的历史中,游戏始终扮演着举足轻重的角色。作为一种独特而无法取代的文化形式,游戏在满足着人们寻求快乐的本能的同时,极大地拓展了人类文明创造性与想象力的版图。而随着Wi-Fi、4G技术与智能手机广泛地嵌入人们的生活,充满着乐趣、新鲜感与创造力的游戏掀起了不可阻挡的文化潮流,目前已经成为继影视之后发展最为迅速的新型文化载体——这样的历史正被超越20亿的游戏用户所共同见证。时至今日,游戏类型的多元,题材的多样与时空的无限性正为满足最广泛的用户需求提供契机,也为人类历史、文化与社会互动的记录与延伸创造着重要窗口。

而作为文化载体的游戏本身也正释放着多元的价值。线上线下的互动,文化形式的交融,前沿技术的添彩,均为游戏衍生出了诸多备具吸引力的新型内容,它们也日益成为社会中深受年轻人喜爱的潮流文化。另一方面,游戏的影响力也已开始超越游戏本身,卓越玩家、赛事活动与精神内涵在更大范围中彰显着游戏的强大能量。此外,游戏的价值本身也在更多领域逐渐展现。游戏即时、具体、明确的反馈机制,有效调动积极性与激发潜能的作用日益为人们所认知与掌握,游戏形式不应仅应用于娱乐领域也逐渐成为了学界、业界与民众的共识。在教育、医疗、科研、公益、商业、文化保护等领域,游戏的重要性开始得到正视,多样的应用方式逐步展开。

面对着游戏蓬勃发展的社会现实,如何能够科学地认识与理解游戏,最大程度地发挥游戏的有益价值成为我们不得不思索的重要问题。毫无疑问,实践是解决这一问题的重要支撑。多领域应用的广泛起步与功能游戏的切实探索正为游戏的合理化利用提供着有效的现实经验。而相较于实践,研究更是其中关键的一环。发展至今,游戏已成为一种可包容目前所有艺术形式的文化形式,其丰富性与复杂性今非昔比,体系化、系统化地对游戏进行研究意义重大。游戏对于多元主体与多样领域的广泛影响使得游戏研究应立足于交叉、综合的学科视野之上。而实践经验与游戏规律的鸿沟也使得发展游戏科学的需求愈发迫切。

本书正是在这样的背景之下所做出的初步尝试,意图在对游戏的起源、属性、功能等进行梳理与对游戏的经济、文化、社会影响等进行分析的基础之上,为游戏研究的开拓、创新与发展提供有益参考。

立足当下,联结过去,游戏研究方得以展开;正视现在,展望未来,游戏大幕正缓缓拉开。

腾讯集团首席运营官 任宇昕


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2019-3-16 01:21:21
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