全部版块 我的主页
论坛 休闲区 十二区 互联网运营
544 0
2019-04-22

在前几年的时候,大多数的学生都玩QQ空间,因为腾讯在空间利用H5做的游戏月报,很多人都开始传了,锅都快炸了。

空间在H5上的一举一动

首先是大批从业者对今年H5行情向好的持续观望,还有就是大部分页游厂商过去就是在PC端的QQ空间活的那是相当滋润了,肯定会好奇空间在H5上的一举一动。

空间用户属性:学生、女性、社交

在4月份的时候,QQ空间负责人准备将空间里面的的H5小游戏整体运营,转向轻量级、休闲类,容易上手的方向发展。而这样的策略选择与用户画像有直接关系——QQ空间用户群体本身偏年轻化,QQ空间H5游戏里的女性用户和学生群体占比偏高。针对平台的用户画像特点,适合平台用户的品类包括:

1、模拟经营类:QQ空间在QQ农场风靡后开始拓展了很多的业务,这些游戏跟平台契合度较高。模拟经营类还可以细分恋爱养成类、虚拟宠物类等,这类模拟经营符合女性用户在用户需求。

2、休闲类:偏女性的产品,休闲竞技类、休闲闯关类,目前平台缺少这类产品,比如消除类仍有很大空间,暂时没有比较好的游戏出现。还有舞蹈类、猜歌类,都是比较稀缺的产品。

3、动作竞技类:由于技术原因,目前市场上类似产品很少。MOBA、射击类、格斗等动作竞技类从用户属性以及规模上看均有需求,该类契合学生用户群体的游戏有较强周末效应。

4、角色扮演类:目前角色扮演类游戏同质化较严重,基本为挂机类RPG产品,缺少非挂机类优秀的ARPG以及回合RPG产品。

游戏陀螺也借助首次对外的H5小游戏月报,采访了上榜的游戏厂商,从他们的反馈看,空间更注重游戏的易上手、碎片化、社交化等方向。而且包括腾讯在内都认为,今天H5市场已经有条件去抓用户培育的事情,从今年对厂商不设收入KPI方面也是一个大的信号:H5市场已经从初创期过渡到了成长期。

腾讯让利,头部产品最好的一天能导入30万新增量

从PC时代就在QQ空间做服饰打扮游戏的佛山时尚都市公司CEO老古,在2014年3月玩吧出现后,他们顺利成章的就在空间推出了一个同类型的H5游戏。

三年多来,老古看着自己产品在空间内的变化。“腾讯今年的策略比去年确实改变很多,我们也在适应,因为玩吧独立版从一开始刚上我们就开始接了,今年手Q结合版爆发性还是比较强的,他们现在的策略也是比之前更重视,投入的人力、精力以及专业的运营,对整个产品,对CP的要求,都有很大的调整。”

[size=0.13]

原创文章,作者:金香槟运营,如若转载,请注明出处:[size=0.13]http://www.jxbin.com/74510.html



二维码

扫码加我 拉你入群

请注明:姓名-公司-职位

以便审核进群资格,未注明则拒绝

相关推荐
栏目导航
热门文章
推荐文章

说点什么

分享

扫码加好友,拉您进群
各岗位、行业、专业交流群