Day80
1.本文主要分析移动互联网产品如快手、抖音等生态
2.一款信息流/社区形态的移动互联网产品基本上都是由4个模块组成:用户获取、内容分发、内容生态以及商业变现
3.短视频满足“用户平等的表达自己和被他人认同的需求”,这种需求在“衣食无忧、不现实”的年轻用户中更为普遍,这就是全球范围内UGC崛起和蓬勃发展的根本原因。
4.信息流有社交流与推荐流之分,二者堪称“江湖双璧”,得其一可独步天下。两条流相互补充,交叉渗透,但又不会相互替代。社交流主要以朋友圈等社交关系的相互关注为中心、按时间维度排序的FEED流
5.商业变现的方式无所谓好坏,主要看是否适合产品提供的服务场景和平台用户的属性,其核心原则就是按最高变现效率来提供相应的商业变现路径。