联众象棋的积分原则:自动稳定器?
在宏观经济学中,有一个“自动稳定器”的概念。例如税收,在经济繁荣时自动增加使得经济不过度繁荣,在经济萧条时减少税收使得经济不过度萧条。又如政府转移支出,在经济萧条时失业增加,政府转移支出自然增加,这有刺激经济之作用;在经济繁荣时,该项支出自动减少使得经济不过渡繁荣。因此,税收和政府转移支出无疑有自动稳定宏观经济的作用。然而,这与联众象棋的积分原则有何瓜葛? 且听我慢慢道来。
在QQ游戏中下了半年象棋,积分一路飙升至200多,胜率高达64%,下顾其它棋客,欣然自喜焉,以积分飙升之无涯也。于是至于联众,苦苦厮杀又半载,却胜败各半,至五级棋士而不能前也;高山仰止,不知一级棋士何许人也。于是我始旋其面目望洋兴叹,曰:“野语有之曰‘闻道百’,以为莫己若’者,我之谓也。吾长见笑于大方之家!”
叹罢,退而思曰:我在QQ象棋游戏中的积分为何能排云直上,而在联众之积分为何始终徘徊在1400左右?致使人在QQ游戏之中不知己之棋力,而在联众中高下立判?我生也愚,经过几许细思量,终于得出若干心得,以与各位分享。
要知积分之多寡,必先知积分之原则。QQ象棋游戏的积分是采取“一盘即一分”原则,换句话说,赢了一盘棋,只得一分,无论对方是何级别;输了一盘棋,只扣一分,也无论对方是何级别。这在一定程度上激励了棋士去跟积负分的棋士下棋,因为这是赚取积分的终南快捷方式,当然这也要冒一定的风险。因此,在QQ象棋游戏中,可能出现积分较高的庸客,也可能出现积分并不突出的高手。总之,QQ象棋游戏中的积分并不是棋艺的一个很好的指针。
相比而言,联众象棋的积分规则复杂得多,具体细则难以考究。但大致来说,其原则是:低级别棋士战胜高级别棋士得分多,而被对方战胜则失分少;高级别棋士战胜低级别棋士得分少,而被对方战胜则失分多。作为一个极端的情况,五级棋士战胜无级棋士几乎不得分。因此,在联众中,要想不断升级,只有不断的战胜比自己级别高的棋士,而找低手赚取积分的“卑鄙行径”即使可行,其得分之少,犹不足以弥补每场对局之失分风险。
我们举个例子分析这个问题。我们假设,在短期内一个人的棋艺是比较稳定的,为了方便,假设他的真实棋艺在五级。各场比赛虽有随机因素,但平均而言,反映了棋手的真实棋艺。因此,一般来说他的积分是维持在1400-1500之间,也就是处在五级棋士之列。假设有一天他发挥超常,连续几场战胜了一个四级棋士,作为一个低级别棋士,他加分较多,所以很快也会升到四级。而作为一个四级棋士,以其五级棋士之真实棋艺,与其它四级棋士相周旋,似有以孤羊投群狼之感,自然胜算较少;即使再战胜其它四级棋士,其加分亦不如先前之多。因此,如果棋艺在短期内比较稳定,他要想不断升级是不太可能的。反之,如果该五级棋士处在五级的稳定状态时,不断的降级也是不太可能的。假设有一天他发挥失常,连续几场输给了一个六级棋士,此时因失分较多,也很快也进入了六级棋士之列。此时,他以五级棋士之功底,与六级棋士相周旋,似有以孤狼投群羊之感,自然胜算较多。即使继续输给六级棋士,则亦因已经降级而失分也较先前为少。
如此观之,联众象棋的计分系统无疑起到了一个“自动稳定器”的作用。它使得一个水平稳定的棋士的积分与级别也比较稳定;换句话说,该棋士的积分是其真实棋艺的一个优良指针。这使得各位棋士能够看清自己棋艺的真实位次,而不致于自傲自大或者妄自菲薄。当然,QQ象棋游戏也并非一无是处,至少,它为初入门者提供了更多的与中级棋手交手的机会。
2006-3-22凌晨戏笔于前湖