Newzoo 全球游戏市场报告
2019年,全球游戏市场预计将产生1521亿美元的收入,年同比增长9.6%。
移动游戏(智能手机及平板电脑)在2019年将仍是最大的细分市场,产生685亿美元的市场收入——占据全球游戏市场规模的45%。全球移动游戏收入中的80%,即549亿美元将来自智能手机游戏,而平板游戏将占据剩余的136亿美元。
在接下来几年,移动游戏的市场增速也将持续高于PC游戏,导致到2022年,全球PC游戏的市场份额持续缩减。移动游戏的收入增长同时也将超过主机游戏的增长,不过主机游戏的市场份额并不会产生太大的变动
对PC游戏而言,由于越来越多玩家转向了移动端,网页游戏的市场收入会继续下滑。 2019年,其市场规模年同比将缩减15.1%。竞技类游戏将继续拉动数字版/盒装PC游戏的销量,在2019年带来322亿美元的收入。
对PC游戏而言,由于越来越多玩家转向了移动端,网页游戏的市场收入会继续下滑。 2019年,其市场规模年同比将缩减15.1%。竞技类游戏将继续拉动数字版/盒装PC游戏的销量,在2019年带来322亿美元的收入。
2019年亚太地区的游戏市场收入将同比增长7.6%,达到722亿美元,占据全球游戏市场规模的47%。
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