2009年中国游戏产业调查报告
包含三篇权威机构的调查和研究报告:
以下是其摘要内容,方便大家学习。
2009年中国大型网络游戏用户调研以CNNIC第24次《中国互联网络发展状况统计报告》样本库为基础,延续2008年网络游戏用户定义,针对每月至少使用过一次大型多人在线游戏产品的用户做出相应调研,从调查结果分析2009年中国大型网络游戏用户规模为6931万人,2008年该用户规模为5550万人,增长率为24.8%
市场规模:从2001年3亿元的市场规模增长到2009年271亿元,过去5年网游行业保
持了52%的年复合增长率,预计未来几年仍可保持约20%以上的年复合增速。网游
行业整体增长迅猛,但未来增速较前几年初始阶段将有所减缓。
􀁺 竞争格局:网游产量迅速增长,市场竞争趋向激烈。过去4年国产自主研发游戏每
年新推出的数量分别为27款、76款、87款、120款,2009年底在运营的国产MMORPG
游戏达到389款。
􀁺 分化趋势:具备平台优势或产品优势的游戏厂商将会逐渐显现出竞争优势。腾讯依
托QQ平台优势强者恒强,但游戏是创意产业,也不可能一家垄断,能创作出好产
品的厂商依旧可以赢得用户。
􀁺 生命周期:社区化及产品不断升级延长了游戏生命周期。网游不仅仅是以竞技为目
的,也是玩家协同配合、交流互动的场所,玩家不会轻易离开倾注了时间、金钱和
心血的产品,游戏厂商也不断的通过内容、游戏画面和表现力等升级来留住玩家,
成功的游戏生命周期可以延续10年甚至更长时间。
2009中国游戏市场调研报告.rar
大小:(2.12 MB)
只需: 168 个论坛币
马上下载
本附件包括:
- 2009中国游戏市场调研报告.pdf
- 2009中国游戏行业发展报告.PDF
- 2009网络游戏行业深度分析报告.pdf