【报告篇幅】:117
【报告图表数】:168
【报告出版时间】:2021年1月
沉浸式技术通过融合虚拟和“真实”世界或创建完全身临其境的体验来扩展我们所体验的现实。
2019年全球拓展现实显示市场规模达到了1.2亿元,预计2026年将达到xx亿元,年复合增长率(CAGR)为xx%。
本文重点分析在全球及中国有重要角色的企业,分析这些企业拓展现实显示产品的市场规模、市场份额、市场定位、产品类型以及发展规划等。
本文重点分析全球及中国重要的、代表性企业,主要产品、服务、商业模式、市场定位、市场规模、市场份额以及未来发展计划等。主要企业包括:
宏碁
Augmedix
Aurasma
Blippar.com Limited
Catchoom
DAQR
戴尔技术
Facebook
谷歌
惠普
荷兰皇家飞利浦
Vuzix Corporation
微软
三星
索尼
为了更全面分析全球拓展现实显示现状及未来趋势,本文重点分析下面几个地区:
北美
欧洲
中国
亚太其他地区
全球其他地区
按照不同产品类型,拓展现实显示主要可以分为下面几类:
液晶体显示
有机发光二极管
按照不同应用,拓展现实显示主要包括如下几个主要领域:
游戏娱乐
医疗健康
教育
军事国防
汽车和制造业
零售行业