具有行玩家R和列玩家C的矩阵对策Γ与支付矩阵XP=(p,q)(p,q))(p,q)(p,q)=(+1, -1) (-1, +1 )(-1, +1) (+1, -1).是一个两人游戏,玩家设置N={R,C},策略设置xr={1,2}和XC={1,2}。相应地,状态集是x=XR×XC={(1,1)、(1,2)、(2,1)、(2,2)}。单个效用函数u(i,j)R,u(i,j)C:X→ R取所有(s,t)的值su(i,j)R(s,t)=pst和u(i,j)C(s,t)=qstf∈ 十、潜在的游戏。n人游戏Γ=(Ui | i)∈ N) 如果有一个p势v:X,则称为势对策→ R那么,无论如何∈ N和x,y∈ X边际效用的变化等于潜力的变化:uxi(y)- uxi(x)=v(x,y)=v(y)- 五(十)合作。一组N人的基本博弈模型很容易被推广到一个模型,在这个模型中,一组人(而不仅仅是个人)从某个状态x得到一个效用值∈ 为此,我们称之为子集 N个参与者组成一个联合体,并假设一个单独的ut函数us:X→ 然而,从抽象的数学观点来看,这个广义模型可以被视为标准的N人博弈,具有S etN={S N} 将联盟视为其“超级层”的集合。事实上,我们可以允许每个联盟拥有自己的一套资源。因此,在本章中,我们保留了关于基本参与者集N的基本c模型。第七章将详细研究一类特殊的合作博弈,即所谓的合作博弈。概率模型。n-persongames有许多概率方面。一个是从概率模型开始(见Ex.6.2)。例6.2(模糊游戏)。假设一个游戏Γ∈ n必须在两个备选方案之间作出决定,比如说“0”和“1”,d用概率席选择“1”。