中国游戏产业研究院的一则报告显示,2022年上半年中国游戏用户规模同比下降0.1%,市场销售收入同比下降1.8%。对比全球游戏市场,2022年全球游戏玩家达到32亿,预计为游戏市场创造1968亿美元收入,同比增长2.1%。除此之外,2022年游戏版号在收紧,在未成年人保护政策的加持下,游戏产品在国内上线多有不易,因此,不少游戏厂商选择了出海。
中国的游戏厂商出海的成果斐然,但依然面临着不小的挑战。
先说成果,以腾讯和网易为代表的大厂,在海外业务上有不俗的表现。腾讯2022年Q3财报显示,海外市场游戏收入增长3%至117亿元,已经约占其游戏总收入的27%。烧钱在内容和发行上发力,用投资加上自建工作室的方式构建自己的优势。
除了网易、腾讯等大厂外,像米哈游、灵犀互娱等厂商也榜上有名。米哈游手握《原神》,撬动了整个国际市场;三七互娱在2021和2022年凭借游戏《Puzzles & Survival》杀出一条血路,自发行以来,截至2022年10月全球流水已达56亿元。
有珠玉在前,后来者想要在出海这条路上做出成绩并不容易,2023年注定是内卷加剧、竞争激烈的一年。优质内容、成功本土化对于一些中小厂商来说挑战不小,不知道不同市场喜欢什么内容,在精品化的路上还要摸索很长一段时间。不过,很多业内人士的共识是,出海不是捷径,在国内做不好的,在国外也不一定能做好。
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