我从没玩过网络游戏,但是听说很多游戏者花一定数量的钱购买某种法器,自然这个法器肯定会给玩家带来某种力量。定价的原理我想如下:
共同信用。一种游戏肯定要有很多的玩家,众多玩家认可了游戏规定的规则,待售的法器的功能被玩家所熟悉。
心理需要。虽然是在虚拟世界中,但是玩家为了满足自己进一步的体验,就会对这种功能产生需求。
垄断。这种法器的价值在于它的功能、获得难度的大小,以及在游戏中的数量。
有效竞价者的数量。法器对现实生活中的人来说,没有任何意义。但某玩家肯花费1000元买一件比如宝剑之类的东西,在于他对这种满足的需求。竞价者出的价格个不同,于是出现了交易。