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2006-11-11

我从没玩过网络游戏,但是听说很多游戏者花一定数量的钱购买某种法器,自然这个法器肯定会给玩家带来某种力量。定价的原理我想如下:

共同信用。一种游戏肯定要有很多的玩家,众多玩家认可了游戏规定的规则,待售的法器的功能被玩家所熟悉。

心理需要。虽然是在虚拟世界中,但是玩家为了满足自己进一步的体验,就会对这种功能产生需求。

垄断。这种法器的价值在于它的功能、获得难度的大小,以及在游戏中的数量。

有效竞价者的数量。法器对现实生活中的人来说,没有任何意义。但某玩家肯花费1000元买一件比如宝剑之类的东西,在于他对这种满足的需求。竞价者出的价格个不同,于是出现了交易。

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2006-11-12 19:28:00
现在的免费游戏 没有这个垄断的存在了  只要是花钱 多少件都会有的
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2006-11-14 07:34:00
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2006-11-14 12:21:00

网络游戏中的这种交易与我们平时到市场购物交易有很大的相似性,网络游戏中的卖者通过长时间的玩游戏,既耗费了时间也耗费了金钱(就是免费游戏,也要考虑到其到网吧上网所需要的费用),因此网络游戏中的交易,卖者肯定要把上述成本考虑在内的,这与我们平时的买卖活动是一样的。

[em01]
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2006-11-15 15:33:00

一个是供求 一个是成本 本来到是和其他商品差不多

但由于信誉体系 比如一个东西的价值波动很大

还有游戏公司的角色 所以会存在一些问题

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2006-11-15 18:24:00
网络游戏内的虚拟物品买卖想从中赚钱不大现实,要么你是社青24小时在线打,要么你是RP大神打一下出一件全服务器唯一的物品。RP大神啊请关照我吧~~~
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