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论坛 新商科论坛 四区(原工商管理论坛) 行业分析报告
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2024-09-06
2024年9月6日 Global Info Research调研机构发布了《全球游戏和动画用3D建模行业总体规模、主要厂商及IPO上市调研报告,2024-2030》。本报告研究全球游戏和动画用3D建模总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。统计维度包括收入和市场份额等。不仅全面分析全球范围内主要企业竞争态势,收入和市场份额等。同时也重点分析全球市场主要厂商(品牌)产品特点、产品规格、收入、毛利率及市场份额、及发展动态。历史数据为2019至2023年,预测数据为2024至2030年。

调研机构:Global Info Research软件及商业服务研究中心

报告页码:100

在3D计算机图形学中,3D建模是通过专用软件在三个维度上对对象的任何表面进行数学表示的过程。该产品称为3D模型。使用3D模型的人可能被称为3D艺术家。它可以通过称为3D渲染的过程显示为二维图像,也可以在物理现象的计算机模拟中使用。

3D建模用于电影、动画和游戏、室内设计和建筑等各个行业。它们还用于医疗行业,以创建解剖学的交互式表示。在实际制造机械模型或零件之前,大量3D软件也用于构建机械模型或零件的数字表示。3D建模还用于工业设计领域,在对产品进行展示之前,先对产品进行3D建模。在媒体和活动行业中,舞台和布景设计中使用3D建模。

近年来,游戏和动画行业逐渐开辟了二维之外的表达形式,3D(三维)视觉效果由于其优秀的拟实性和沉浸式体验成为了娱乐行业的热门需求。与此同时,影视行业越来越多场景和人物可以用3D建模来构建;动画通过3D形式制作也能够相对更为节省成本,所以基于各方面优势,在这种需求下,3D建模软件在游戏和动画行业快速增长。

根据本项目团队最新调研,预计2030年全球游戏和动画用3D建模收入达到1450百万美元,2024-2030年期间年复合增长率CAGR为9.1%。

游戏和动画用3D建模(3D Modeling for Games and Animation)是通过专用软件在三个维度上对对象的任何表面进行数学表示的过程。该产品称为3D模型。使用3D模型的人可能被称为3D艺术家。它可以通过称为3D渲染的过程显示为二维图像,也可以在物理现象的计算机模拟中使用。全球市场主要游戏和动画用3D建模参与者包括Autodesk、Maxon Computer、Adobe、Foundry、Side Effects Software等,全球前五大厂商占有大约73%的市场份额。中国是最主要的消费市场,占据全球约10%的市场份额。从产品类型方面来看,建模软件市场份额为81%。同时就应用来看,动画占据市场份额约52%。

根据不同产品类型,游戏和动画用3D建模细分为:建模软件、UV工具、其他

根据游戏和动画用3D建模不同下游应用,本文重点关注以下领域:动画、游戏

本文重点关注全球范围内游戏和动画用3D建模主要企业,包括:Autodesk、Maxon Computer、Adobe、Foundry、Side Effects Software、NewTek、Chaos Group、headus、Rizom-Lab
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