全部版块 我的主页
论坛 提问 悬赏 求职 新闻 读书 功能一区 经管文库(原现金交易版)
58 0
2025-06-23
2021年中国休闲游戏行业发展现状分析
2020年休闲游戏和硬核游戏(中重度游戏)分别占据全球移动游戏下载量的78%和20%,休闲游戏呈现出巨大的市场潜力。但从创收的角度看,硬核游戏以20%的下载量创造了66%的移动游戏收入,而休闲游戏仅有23%的收入,硬核游戏的变现效率显著高于休闲游戏和其它游戏品类。
成熟的IP对游戏来说是一项重要的创意来源,近年来中国IP改编移动游戏市场开始发展,2020年中国IP改编移动游戏市场规模达1243.2亿元,较2019年增加了255.50亿元,同比增长25.87%,成熟的IP降低了游戏设计的难度,IP改编游戏又有助于扩大IP的影响力与商业价值,这种双赢的运营模式让IP改编移动游戏的市场潜力不断被挖掘。在休闲游戏领域,国内IP改编休闲游戏整体来说表现平平,但海外IP改编休闲游戏仍表现不俗,优质的大IP与精品休闲游戏的产品打磨对于整个行业来说尤为重要,未来国内也需要将休闲游戏与IP结合发展。
现阶段,休闲游戏的变现需求也较为迫切,尤其在近几年版号收紧的背景下践行“提质减量”成为常态,但随着国内流量成本拉升,游戏厂商期望可以尽快地回收成本,而休闲游戏厂商中, ...
附件列表
二维码

扫码加我 拉你入群

请注明:姓名-公司-职位

以便审核进群资格,未注明则拒绝

相关推荐
栏目导航
热门文章
推荐文章

说点什么

分享

扫码加好友,拉您进群
各岗位、行业、专业交流群