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yax09091021 发表于 2013-3-27 22:51 我认同楼上兄弟的观点,但是楼主的意思我明白,我想楼主可表达有误。游戏设计的最高明之处当然是:每当你级 ...
wenwenti 发表于 2013-3-28 10:34 我顺着yax09091021兄弟做了个实证: 设边际收益为:dR/dt=R*(a-b*t),边际成本为c(设了成本函数为C(t) ...