一、
信息技术发展瓶颈:感知层前景最大,但技术成熟度最低
从信息技术架构体系看,自下而上分为感知层、网络层、IT平台层和应用层;其中,感知层主要实现信息交互功能,网络层实现信息传输,平台层实现信息存储与处理,应用层是信息挖掘和信息再生等功能。
从长期趋势而言,网络层和平台层将呈现集中化、虚拟化方向、融合化,呈现规模经济特性,而感知层与应用层的完美融合将成为信息产业持续发展的双轮驱动。
从信息传递量看,感知层、网络层、平台层、应用层将呈现逐级递减趋势;从市场空间看,感知层将数倍于网络层、平台层和应用层的市场空间。
但是从信息技术的成熟度而言,感知技术比网络技术、计算机硬件和软件技术的发展要滞后许多,已成为人类运用信息技术深入探索和认识客观世界的瓶颈。
图表1:感知层的特征:市场空间大,但技术成熟度低

二、人机交互的基本概念
人机交互(Human-ComputerInteraction,HCI)主要是研究用户与系统之间的信息交换,它主要包括用户到系统和系统到用户的信息交换两部分。系统可以是各种各样的机器,也可以是智能电视机、智能手机以及计算机系统和软件。用户可以借助操纵杆、数据服装、眼动跟踪器、位置跟踪器、数据手套、压力笔等各类穿戴设备,用手势、声音、姿势或身体的动作、眼睛甚至脑电波等向系统传递信息,同时,系统通过各类机器、显示器、音箱等输出或显示设备给人提供信息。
理想状态下,人机交互将不再需要依赖机器语言,在没有键盘、鼠标以及触摸屏等中间设备的情况下,实现随时随地实现人机的自由交流。从而实现人们的物质世界和虚拟网络的最终融合。
从本质上,人机交互技术是一个典型的模式识别问题,智能机器通过多种传感器,获取人的表情、姿态、手势、语音、语调、血压、心率等各种数据,结合当时的环境、语境、情境等上下文信息,识别和理解用户的情感。这包括传感器技术、计算机科学、认知科学、人机工程学、多媒体技术和虚拟现实技术、心理学、哲学以及人类学等诸多学科领域有密切的联系。
三、体感交互是人机交互的高级形态
1.人机交互从广义上讲,就是全社会生态系统的智能化识别;从狭义上讲,3D显示器、、视网膜显示器、动作识别、仿生隐形眼镜、第六感技术和体感系统等都是人机交互在不同阶段的发展形态。
2.第六感技术:是一个可佩戴的姿态交互系统,将用户周围的事物,与互联网无缝连接在一起,用户可以通过自然手势与电子设备进行输入输出交互。
1)应用场景一,第六感技术将以手机系统作为使用平台,在手掌上投影的“键盘”可以根据实际的需要变化,输入内容和显示内容都可以;
2)应用场景二,第六感技术可以从海量的信息资讯中收集识别读物上的信息,并通过关键字可以在网络上搜索相关内容,让你全方位的了解信息。
图表2:通过皮肤触控使用手机

图表3:便利的媒体资讯

3.体感技术:一种可以直接使用肢体动作与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备。如图5所示,肢体在空中所做动作都会被体感传感设备感知,并通过数据处理和算法得知人体具体动作轨迹并反映在游戏中,通过体感设备无需接触即可与虚拟游戏进行互动。
1)体感控制设备的概念最早来源于日本任天堂公司于2006年11月推出的Wii家用游戏机,此款设备包含两部分硬件:放在电视机前的传感器和握在手中的控制器Wiiremote。通过Wiiremote顶端配置的CMOS镜头探测传感器两侧的红外线发光源来确定自身运动轨迹,并借助自带陀螺仪测算加速度,实现体感控制。
2)自Wii推出半年后便占据游戏机市场销量第一的宝座,这也使得索尼和微软深切感受到体感技术的革命性,两者分别在2010年9月和11月先后推出自主研发的两款体感游戏设备PSmove和Kinect,其中Kinect是目前市场上效果最佳的体感设备,其硬件设备主要包括红外投影机、用于脸部识别和全身定位的摄像头、用于语音解释的麦克风和空间定位的深度传感器。
3)Kinect上市后短短2个月便售出800万台,超过了苹果iPhone、iPad同等上市时间内的销售数字,截至去年1月Kinect累计售出1800万台。
图表4:Kinect体感游戏示意

图表5:空间操作示意

四、体感技术的颠覆者:LeapMotion简单硬件却有全新交互体验
美国Leap公司开发的面向WindowsPC及Mac平台的体感设备LeapMotion技术更为先进,在微软Kinect类似工作机理的基础上将性能提高到极致:精确度提高到0.01毫米以内,时间延迟只有5-10毫秒,用户丝毫觉察不出这极短的延迟,体验到的只有动作同步的流畅。
LeapMotion体感控制器包括一个类似U盘的可连接电脑的传感器和一套复杂的软件平台。工作原理主要是采用红外LED照亮传感器上方的一片区域(约25-600毫米约0.23立方米空间),此时手部在覆盖区域的动作将被模拟人眼的双摄像头捕捉,将手部位置的实时数据通过高速USB通讯芯片反馈给终端,从而分析出手势的变化并反应在游戏操作中。
本地系统包括几乎所有一切具备独立运算能力的设备,包括PC、笔记本电脑、平板电脑、车载电子设备、智能手机,因而LeapMotion应用领域也不仅限于游戏、医疗,也可以是金融、工程、虚拟雕刻、全息投影等领域。
图表6:LeapMotion体感控制器

五、与智能全息相结合,隔空操控不是梦
与触摸屏相比,LeapMotion可以支持更优越的遥感控制体验,价格方面,普通笔记本触摸屏成本在300-400元,而LeapMotion初始售价仅需要500元,考虑到LeapMotion更人性化的体感控制方式,消费者需要付出的额外成本并不高。超高的性价比和完善的生态系统使得LeapMotion竞争优势明显,中性预计未来将有望在PC、笔记本和电视上成为标配,理想销量将达到数亿台量级。
与智能终端的结合只是LeapMotion体感革命的开始,其真正划时代的跨跃在于嵌入全息投影的应用,届时隔空打字、空间操作、虚拟雕塑、模拟手术等全新概念将不仅停留在想象之中。
图表7:隔空操控不是梦
人机交互技术的基本概念与发展趋势分析:
http://www.tianinfo.com/news/news6005.html