学了大半个学期数学建模,搞了这么多模型,怎么说也要实际应用应用才能知道到底学的咋样啊。在5.21之际就以这篇论文(确定是论文( ⊙ o ⊙ )?)献给广大单身狗(你才单身,你们全家都单身\(≧▽≦)/),祝广大男同胞们早日找到女(hao)盆(ji)友(you)。
问题重述
如何成功追到妹子?我们知道,追妹子是个很复杂的过程(要你说o(>﹏<)o),但是如果我们加以简化,将妹子的状态简化为一个好感度a(0≤a≤ 1),模拟出a的变化规律,那么我们的问题就可以利用马尔可夫链来解决了。
模型假设
1、我们的状态以天为单位变化,每一天妹子有一个新状态。而男猪脚(别看了,说你呢o(>﹏<)o)每天的行为会有四种影响,分别为妹子本来没有好感却突然对你有好感,妹子本来没有好感接着没有好感,妹子本来有好感失去好感,妹子本来有好感维持好感。
2、如果a=0了,你就多找室友聊聊天,说不定你的人生就此打开了一扇新的大门;如果a=0.5,表示妹子只想和你做盆友,这种情况下,你还是可以看看你的室友,说不定某天起来你就发现其实室友也是不错的嘛\(^o^)/~;如果a=1了,恭喜你了,以后就不要帮室友捡肥皂了(什么?你已经习惯捡肥皂的感觉了o(≧v≦)o~~,那还要妹子干嘛,烧死烧死)。
3、假定妹子在现在对你有好感(怎么可能(︶︿︶))而下一天失去好感的概率为p,现在对你没好感而下一天对你有好感的概率为q.
4、各个概率保持稳定与时间无关。
模型建立
妹子的初始状态为一个2维列向量

转移状态矩阵为
那么妹子第n天的状态就是:
我们知道(别问我怎么知道的,我也不知道╭(╯^╰)╮)追妹子应该是个比较长远的事情,那么我们就算一下当n充分大时A(n)的值,即要计算B^n的值(啦啦啦~考验高代基本功的时候到啦,追妹子也是要算特征值特征向量的,小浣熊蒋老师我要重修高代~~~~(>_<)~~~~)。
计算过程我的高代不好,就略过了,结果是
(追妹子果然是个复杂的过程%>_<%)
考虑到追妹子的长久性,我们对A(n)求极限:
是不是一下子变得简单了?妹子的最终好感度为

与初值毫无关系,仅仅受限于p,q的取值,各位蓝同胞们是不是看到了追上妹子的希望了~\(≧▽≦)/~,莫急,我们再来分析分析p,q的意义。
根据模型假设,p为妹子本来对你有好感却失去好感的概率,如果汉子们还是沉迷于游戏整天宅在寝室里不洗澡不洗衣服,那么此时p将会->1;q为妹子本来没有好感却突然对你有好感的概率。若p,q取值相当,我们可以看出A的极限为

,你可以考虑考虑室友了;若p远远大于q,恭喜你,你可以和室友商量以后谁扔谁捡的长远问题了;最重要的就是要做到q远远大于p啦,做一个积极向上,有责任心,有上进心的男人,这样的你肯定不缺……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………男盆友啦~\(≧▽≦)/~啦啦啦
模型应用
本模型纯属扯淡,要是追妹子没追上,不要来找我,找我以后会发生什么我概不负责o(≧v≦)o~~
本模型不可用于追男生,追男生太简单,扔一块肥皂就ok了↖(^ω^)↗