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2009-03-11
      正在开发一款模拟现实的网络游戏,网络游戏的核心是其真实的经济系统。这里所谓的“真实的经济系统”是指游戏世界是一个模拟现实的经济世界。游戏中有各种经济行业,玩家既可以作为劳动者在某一个行业中赚取工资,也可以创立企业生产商品赚取利润。企业生产的商品在市场上以一定价格出售,企业所需要的生产资料也要从市场上购买。玩家有各种消费需求,也需要从市场上购买商品。各种消费带动了生产,从而促进了游戏社会的发展。
      游戏在多用户互动的情况下,会出现与现实社会相同的经济现象,如物质的匮乏与供应过度,通货紧缩与通货膨涨,劳工不足与失业,经济萧条等。
      在这里请教各位经济学的专业人士,这款游戏有没有现实的经济学意义?譬如揭示通货膨涨的成因方面,或者制订经济政策方面。
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2009-3-11 09:40:00
这款游戏基本上就是模拟现实世界 操作难度很大的
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2009-3-11 09:46:00

楼主,加你好友了。

你们开发到什么程度了?

“游戏在多用户互动的情况下,会出现与现实社会相同的经济现象,如物质的匮乏与供应过度,通货紧缩与通货膨涨,劳工不足与失业,经济萧条等。”

------你说有没有现实意义?

我很看好你这个游戏,有兴趣的话,多沟通吧

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2009-3-11 10:55:00
目前游戏的真实经济系统基础模型已经建立完毕,正在测试验证中。
    这个游戏是一个很大的系统工程,可以做上几十、上百年,但它又是一个可以逐步开发的系统。游戏的核心是经济系统,它本身就是一个独立的模拟商业类型的网络游戏。以后可以逐渐加上其它的娱乐元素,所以它最终是一个大型的社区类的网络游戏世界,并且可以与现实融合。我们的现实世界不也是一个经济系统,再加上其它娱乐服务吗?
    游戏需要投入很大的人力和物力,如果有人有志于推动这个游戏的发展,请和我联系。
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2009-3-11 11:00:00

先不要把计划做那么大,从简单的地方入手。

先建立一个最基本最简单的生态。

其他的业务,就会“自然生长”了。

如果有测试地址,可以告诉我,我可是个挑错高手。

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2009-3-14 12:18:00
还没有到公开测试的阶段,现在正在进行经济系统模型的测试验证。
在这里想听听各位经济学人的意见。
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