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论坛 新商科论坛 四区(原工商管理论坛) 行业分析报告
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2016-06-22
继华为、小米、锤子、乐视、爱奇艺等众多企业发力VR后,一加手机也于近日宣布即将推出VR眼镜。寻找新机遇,是一加决意入局的重要原因。当前智能手机市场颓势愈发明显,对手机厂商而言,VR领域是陌生、危险的,做了可能会死,然而VR同时又有诱人的市场前景,不做VR可能死的更快。

在这种矛盾心态下,多家公司前赴后继进入,带动了国内VR一片繁华景象,但其中的隐忧也需要引起重视。

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2016 VR爆发 游戏应用价值高

VR又可称为虚拟现实技术,具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。大因素推动,2016年VR产业将有大爆发:

首先,技术层面,在Oculus, HTC,索尼等众多科技“大佬”努力下,VR产品逐渐成型,定价趋向合理、内容也不断丰富;

其次,产业环境方面,移动智能制造产业链已经形成,器件实现“轻薄短小”,互联网、移动互联网快速发展都为VR产业化提供了帮助;

最后,消费环境上,80 后、90 后已经成为互联网消费的主流群体,这类群体对VR 充满兴趣,消费意愿更强。同时,文化娱乐消费的需求不断增加,优质IP 的品牌效应对于消费者的影响巨大。

VR核心价值是利用水平定位欺骗视觉、3D音效掌控听觉、以及多样的交互方式将视听体验带到了一个全新的高度。基于这一优势,VR游戏被资本界寄予厚望。

业内预计,到2020年,全球VR与AR(增强现实)产业市场规模将达到1500亿美元,其中AR产业为1200亿美元,VR产业将有300亿美元市场。消费娱乐将是VR技术的应用主题,如VR游戏、VR电影与VR主题公园等。预计到2020年,VR游戏将是VR应用的重头,占比为47%,VR硬件、VR电影与VR主题公园紧随其后,占比分别为22%、18%与10%。

500亿元市场 VR投资分析

前瞻产业研究院提供的《2016-2021年中国虚拟现实市场前景与投资规划深度分析报告》指出, 2015年我国虚拟现实市场规模为15.4亿元,预计2016年在政策利好下市场规模将可达到56.6亿元,2020年国内市场规模预计将超过550亿元。在此良好发展态势下,国内VR投资将不断趋热。

VR产业链公司有VR硬件设备研发商、VR内容研发商、VR拍摄/动作捕捉研发商、VR平台门户企业等。

截至2015年底,国内VR企业融资总额超过10亿元人民币。其中,VR硬件开发商收获的投资在VR投资中的占比达到51.9%。不难看出,在VR初级发展阶段,VR硬件产品生产与迭代更新是最受投资人看重的焦点。

与之相比,VR内容生产商融资在整个行业中的占比仅为11.9%,目前不受到重视。我国目前约有3500款VR内容产品,包括800款VR游戏作品与2700款VR影视作品。其中,国产VR内容产品占比较小。VR内容是增加用户粘性及用户吸引力的核心,预计随着VR市场不断增大,未来VR内容生产将受到投资者的密切关注。

四因素干扰 国内VR产业待提高

四大因素正阻碍我国VR产业发展,其一,市场处于启动期,消费者认知度相对较低;其二,眩晕等技术难题、体验更佳的交互技术等还有待完善;其三,VR行业标准混乱,亟待统一开发标准;其四,产品外观、屏幕清晰度等硬件性能待提升等方面。

受此干扰,国内VR创业发展不畅。2014年,中国总共有200多家做VR头盔的公司。2015年,头盔公司仅剩下60多家,到今年还将淘汰一批企业出局。

在此背景下,国内VR企业需要修炼”内功“,提升技术实力,并逐一改善,只有这样,才能在VR大风吹起时,飞得更高更远。


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