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2009-07-29
背景资料:最近周围的人都在狂玩开心农场,在那里播种,收获,并时不时偷取一下别人的劳动成果,究竟是什么原因能够如此的吸引人?带着疑问自己也搞了一个农场,发现这里面的道理确实不少....    首先,从农场的“种植——收获——扩大再生产”运作模式来看,应该属于从传统经济中抽取出来的不依赖市场状况的简单再生产和扩大再生产,而这一部分正是多少渴望成为企业家或者已经是企业家的人所梦寐以求的经济模式。参与者可以不考虑市场开发及用户需求,仅将注意力集中在“货币——生产——货币——扩大再生产——货币”的环节,以此来实现自有资本的增值过程。
    其次,从农场将“偷菜”合法化的模式来看,应该属于在互相竞争条件下,拿出自己资源(被偷),来换取更多资源(偷人)的发展模式,这种模式既可以让落后者有后发优势,又可以使领先者充满危机意识,从而不懈努力。就像是一个公司在初创期,需要从其他公司获取更的帮助,而发展起来后,则会感觉肩上有更重的任务和责任。
    第三,从农场对为别人除草者、除虫者有奖励,而对给别人放草者、放虫者不采取任何措施的规则看,是巧妙了运用了合理规则,从而迫使大家人人自律,专心经营自己农场,而不是热衷于给别人搞破坏。类似的道理还有一个众人分粥的例子:一群人在吃饭时每天指定一个人轮流为大家分粥,但是不论使用多么精密的勺子,总会发现分粥的人给自己盛的多,大家都有意见但是没有办法改变现实。直到有一天一个人路过时告诉他们一个方法,仍然是每天指定一个人为大家分粥,但是条件是分粥的人拿最后一碗,从此以后不论谁来分粥,粥都是一模一样的。
    第四,从好友排名及允许土地扩建的规则来看,是巧妙的抓住了人们的终极需求(按照马斯洛需求层次论,人的需求从低到高依次为:温饱的需求、安全的需求、社交的需求、尊重的需求和自我实现的需求),好友排名满足的是人们受尊重的需求,允许土地扩建满足的是自我实现的需求。因此,大家才乐此不疲的耕种于自己的虚拟农场中。与此同时,想想有时候一些公司经常抱怨员工积极性不高,但是只答应满足其最基本的温饱需求,搞得大家都很累,也没有什么效率,真是应该好好研究一下这款游戏呀。
    第五,暂时没有了,以后有想法了再补充....
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2009-7-29 14:21:02
分析。。。
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2009-7-29 14:21:14
分析得很有道理
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2009-7-29 14:23:28
确实如此啊~很多人欲罢不能
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2009-7-29 14:58:56
不错的分析。
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2009-7-29 16:26:58
我的已经退了 好不容易赚点钱 就被人偷光了 严重打击了我种地的积极性
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