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2009-12-09
《压力下的角逐》读起来就像是丹•布朗(《达芬奇密码》作者)的小说。书中不乏公司阴谋及众多英雄人物,情节曲折生动。为了争夺游戏市场、都想在历史上留下痕迹的四个电子巨头的故事。

这不仅是一场技术的比拼,也是一个管理的教案,更是一个与客户需求不断磨合推进的范例,而且还充满着利益冲突的职业道德的考量。


书名:压力下的角逐
副标题:索尼PS3与微软XBOX360的生死时速之战
英文书名:The Race For A New Game Machine
出版社:南京大学出版社

者:
戴维
希普
米基普斯

者:
郑磊


揭秘跨国电子商业巨头的商业利益联盟与欺诈、欺骗
复杂项目的管理技巧和过程
高科技跨国司的办公室政治角逐
告诉你手中的PS3XBOX诞生的真相

内容简介:
全球游戏玩家超过了3亿五千万,微软、索尼、IBM、英特尔这全球四大电子商务的巨头几乎瓜分着全球高科技行业的所有利益。Xbox360和PS3游戏系统改变了家庭娱乐的面貌。但是很少有人知道这两款游戏诞生背后的神奇故事——IBM/索尼/东芝设计中心的顶尖工程师如何创造了这个奇迹。而在其中起核心作用的仅是一个微处理器芯片,这一具有革命性的芯片为个人电脑树立了新的典范。这是一场惊心动魄的竞赛,能否在从未有过的短时间内以最快的速度将芯片推向市场对一个产业来说,意味着要么大获全胜,要么一败涂地。在这个艰难的过程中执掌生死大权的是一群名不见经传却有着孜孜追求的技术天才。在这场激烈的商战中的是两大巨头:微软和索尼。

艰难的新品上市之旅开始于2001年,当时戴维召集了一批能人。为索尼公司热切期盼的PS3游戏操作装置设计芯片,并计划于2005下半年发行。2003年,微软插足进来,给他们的工作带来巨大的冲击.这个软件巨头希望将STI设计小组的芯片新品用于自己的Xbox360游戏中,也瞄准了2005年的圣诞市场。他们使出浑身解数来满足两个主顾的要求,力图在微软的“胜利或是死亡”破釜成舟之势和索尼的谨慎小心,步步为营之间找到平衡点。戴维和他的组员以每周80个小时的疯狂工作状态,忍受着焦躁,友谊的几近崩溃,绝望,最终取得了胜利。
这本书的灵魂是对高新技术世界里技术人员色彩纷呈的幕后生活的描述,全面深入细致地展示了发生在世界两大知名电脑游戏机背后的技术秘密和诞生的过程,其最大的特色是一系列让人难忘的角色,高水平的合作方式,令人扼喉的商业交易,推动技术进步的的宏大远见激励STI的设计师们毅然投身于芯片的设计中。整本书中,作者总结了自身经验,揭示了领导力的诀窍,包括团队动机的激发,创新精神的培养,勤奋的工作和寓乐于工作之中。
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2009-12-9 17:57:08
目  录

引子: 进退维谷的选择
正在冲刺索尼PS3微处理器芯片的团队忽然接到了客户的竞争对手微软公司的巨额订单,如何在一个市场季节,同时为两家利益冲突的客户推出同样高水准的产品,如何用技术手段化解道德冲突,实现IBM、索尼、微软三方共赢的局面,一场角逐大幕徐徐拉开……

第一章        圣杯之梦
离开IBM投身互联网淘金的技术大腕重新被收编,等待他的是重头再来,从一张白纸开始,设计出世界上频率最高、性能最佳的索尼PS3游戏机处理器核芯片,这就像是夺取圣杯的梦想,崇高而艰巨。

第二章        打造梦幻团队
只要有人的地方就会有政治,IBM的办公室政治该怎么玩?这些技术精英,同时也是政治高手,本章告诉读者,在高科技企业里,该如何抢夺项目资金,如何招聘技术高手,如何应对跨国文化冲突,如何远程管理项目团队,如何使用好女性员工……

第三章        核心竞争力在哪里
    CISC和RISC哪个更优秀?IBM是如何与英特尔竞争的?作者从技术角度解密了这段历史悬案。IBM/索尼/东芝联合开发团队该为新一代革命性的芯片确定什么样的标准呢?四倍于现有芯片时钟频率、耗电不到75瓦,无论你认为是激进还是疯狂,这就是竞赛的标杆……

第四章        冲锋前的准备
    作为新一代游戏机的首席架构师和技术指导,生于70年代的我,过去很少接触视频游戏,必须恶补这块知识。作者讲述了游戏机的发展史,以及关于图形界面、软硬件、游戏机的操作系统等概念。

第五章        创新“魔法弹”
    创新是艰难的。电路设计、总线结构、存储系统、输入输出,所有设计都要在方寸大的硅芯片上实现,而且相互匹配达到最优效果。本章揭秘PS3游戏机核心部分是如何设计,IBM工程师如何克服文化和语言障碍与日本工程师协同工作……

第六章        会玩能干
    紧张的研发日程带来的压力如何化解,并非一句“能干会玩”那般简单,碰到难以逾越的问题时,如何寻找解决方案,在茫无头绪和太多选择间徘徊,是设计师的生活常态。

第七章        突如其来的工程变更
    在设计图纸已大部分完成,按计划制作测试原型时,索尼的久多良木健忽然提出要将原先设计的六个同步核增加到八个。这会导致重新做电路排版,芯片体积和耗电增加,还可能影响到测试原型的按时推出。团队只有承担风险,全力以赴闯关……

第八章        何事无风险
    正当索尼PS3游戏机芯片开发进入佳境,不速之客微软敲门而入,比尔•盖茨想借助IBM之力,在2005年圣诞节期间推出其游戏机拳头产品Xbox360,不仅和索尼项目时间巧合,而且微软看上的竟然也是同样的威力电脑芯片设计。本章讲述了微软如何介入游戏机领域,IBM如何处理好同索尼、东芝的联盟,又同时拉住微软,充满了风险……

第九章        积极面对争议
    为了赶上进度,必须尽快解决人手问题,阿科洛特不得不面对充满怨言和愤怒的罗利团队,同时,由于微软的加入,芯片设计思路必须调整,采用共用的内核设计,才有可能同时满足客户的要求,如何平衡两个竞争对手,如何面对伦理冲突、技术冲突、文化冲突,如何在两个竞争项目之间建立有效的防火墙……

第十章        步步为营
    共用内核设计完成之后,IBM必须抓紧微软项目的芯片外围设计,这个过程仍然充满了分歧和挑战,同时接受内部其他部门的挑剔的项目阶段评审。评审结果预示,微软项目如果按照常规流程进行,将比原计划脱期四个月,疲惫不堪的团队不得不作出“要么成功,要么死亡”的艰难抉择……

第十一章        先见之明的艺术
    时间来到2004年,只有一年的时间完成微软芯片设计,和索尼芯片同时推出。我们决定冒险跳过验证流程,直接进入后续设计流程,任何漏洞都将使计划泡汤,我们必须能够提前预测到可能出现的问题,这不仅需要复杂的工程技术手段,而且更需要创造力……

第十二章        星星之火
    第一款试验芯片终于成功下线!尽管还有不少缺陷要排除,毕竟是一个阶段性的成功。哪怕成功只是偶然,尽管团队已经筋疲力尽,在最后冲刺阶段,再微小的成功都应该真诚庆贺,我们在积攒全部力量冲向终点。

第十三章        高科技世界的3P
    规划、执着、耐心是在高科技行业生存的基础。每当我们找到并消灭试验芯片中的一个“虫子”,总会发现新的问题,为赶时间,微软决定跳过硬件小批量试验,直接将设计的产品原型付诸量产,结果微软按时推出了产品,获得了巨大成功,索尼则因为图形芯片的延误推迟到2006年春天推出。意外的是,厌倦了公司政治争斗的阿科洛特,四月份离开了IBM……

尾声-成功后的人生感悟
   索尼和微软终于按期推出了各自的秘密武器,并取得巨大成功。IBM也将继续尝试为这款威力强大的芯片设计更多的产品;虽然久多良木健继任索尼CEO的呼声最高,但终因公司政治原因黯然退休;作者重新回到了创业小公司。经过这样一个复杂微妙和兴奋刺激的大项目的洗礼,作者感悟到了几条人生金言,与大家分享。
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2009-12-9 17:57:34
作者简介
戴维‧希普

曾担任Xbox360的威力PC微处理器和PS3的首席架构设计师和技术负责人。具有超过20年丰富的高性能处理器芯片设计和领导大型设计团队的经验。
米基‧菲普斯


曾在空军服役20年,历任机械师、情报官和空-空导弹研发工程师。担任过史基布‧阿科洛特的技术助理。后被提升为威力PC项目的一名二线经理。
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2009-12-9 17:57:59
引 子

    从2003年的夏天算起,我和我的IBM团队在已经为开发索尼第3代游戏机(PLAYSTATION3)挥汗如雨地干了两年半。我们负责设计游戏机“心脏”芯片的最重要的模块—威力PC的核芯,这是控制整个游戏机的“大脑”,它的功能就像在繁忙要道指挥交通的警察,负责执行游戏机操作系统指令和控制信息流。我们一心巴望着能赶在2005年圣诞期间推出这款新游戏机,击败微软,成为无论计算能力还是市场份额上当之不让的杀手级秘密武器。届时,全世界的游戏爱好者们都会蜂拥而来,在这款游戏机上尽情开赛艇、痛殴盗尸者、和穿比基尼的女鬼对战。索尼期望通过这个新产品垄断家庭游戏机市场,全面超越英特尔和AMD,刷新最佳核芯片性能记录。
    令我意外和难以置信的是,IBM高级副总裁,负责索尼PS3型游戏机项目的史基布•阿科洛特博士突然告诉我的消息,微软,这个索尼的竞争对手,也提出要购买我们这个秘密武器—功能强大的威力PC核芯。
    在德州奥斯汀IBM大楼阿科洛特那间促狭、无窗的办公室里,阿科洛特坐在大班椅中,面向我身体前倾,手里掂着支笔,在办公桌上轻敲着,想看看我对这个消息的反应。我思绪很乱,索尼已经授权IBM以后可以在其他产品上使用PS3型游戏机的微处理器技术,也就是说,这件事上IBM不会有法律障碍。不过,我觉得这个交易有可能会引出麻烦的职业道德纠纷。这不是意味着我们自己将和自己赛跑?两个时间表?与竞争对手同流合污?索尼可一直都是我的生意伙伴啊!我的太阳穴剧烈鼓动着,喉咙发干,心地腾起的无名怒火让我喘不过气来。
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2009-12-9 17:58:41
我很恼火自己没勇气与阿科洛特对视,只好将椅子转过一边,盯着那面什么装饰也没有的光秃单调的墙生闷气。是索尼启动了这个项目,花了多年心血去设计这个威力巨大的核芯片就是为了有朝一日让索尼在市场上取得摧枯拉朽的胜利,我一点也没有放弃这个梦想的心理准备。尽管我也计划把这个强大的核芯片以后用于其他产品上,却从未想过在向索尼提交成果之前这样做。我决没想过会出现如此大的利益冲突。“怎么可以这样做?”我仍然盯着黄色墙面上的裂纹,从紧闭的牙缝间挤出这句话。头顶上的日光灯无精打采地闪烁着,在办公室一角投射出我们两个人的叠影。“这个要求突如其来,IBM无法拒绝。”他答道。怕我误认为这只是个小订单,阿科洛特告诉我这涉及十多亿美元,包括从核芯片开发到制造的所有环节。微软老板比尔•盖茨亲自找到IBM的CEO山姆•帕米萨诺,要求帮助开发其游戏机XBOX的微处理器核芯片。IBM的销售团队向微软展示了已经开发的和可以想象到的所有核芯片方案,都引不起比尔•盖茨团队的兴趣。后来,一个其他部门的工程师不经意地向对方提到了我们团队正在设计的核芯片的信息。
    听到这里,我被激怒了,转过脸来瞪着阿科洛特。那可是归我管的!这就像有人未经容许就用宝丽来快速成相相机把我们的工作拍照并传上了网。这是侵犯到我个人的事情,尽管IBM是大公司,在各地的分支机构组成了一个相互之间松散相连的网络,每个分部都有自己的任务和独立的团队。然而,任何涉及到我这块工作的业务讨论也应该邀请我参加啊。阿科洛特的说法让我愤怒之余,心中那种熟悉的感觉―自豪也悄悄涌了上来。微软对我们项目的兴趣让我有些受宠若惊,这是对我的团队的精湛表现的肯定。我们设计了业界运行速度最快的核芯片,打破了多项性能记录。这只核芯片体积非常小,耗电很少,可以让索尼的小小游戏机具有超级计算机的表现,为IBM打造了一个可以享用多年的财富的金矿。
    “戴维,你和你的团队干了一件漂亮活!我非常满意。” 阿科洛特总是毫不吝惜自己的夸赞。我非常敬佩他,对我而言,他的认可很有价值。阿科罗特咧嘴一笑,又补充了一句“多亏了你们团队开发的这款核芯片,拉住了微软,让IBM拿到了这笔大生意”。
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2009-12-9 18:11:56
那倒是”,我接口道,把转椅向前凑了凑。这话一点也不令我意外。“微软在来IBM之前肯定已经考察过所有备选方案,他们不会看到满意的东西的,我敢打包票,英特尔和AMD那帮小子也拿不出我们这样的产品”。呵呵,我有说过我的工程师都像超级飞行员那么棒吗?“还有,”阿科洛特身子倒向椅背,微妙的体语表明他觉得没必要纠缠这个枝节问题了,一边用手捋着不多的黑发,一边叹息道:“微软想要的是类似你们为索尼设计的核芯片,但要加上一些不同的功能,而且要和索尼的推出时间表一样。”然后他详细说明了微软为2005年圣诞市场大行动提出的超级激进的具体设计变更需求。
    “不可能!这太疯狂了”,我嚷出声来,一只手重重地拍在桌上。“那差不多需要重新设计。我们在索尼3型游戏机上花了两年半时间,才达到今天这个水平,维软怎么可能要求同样的进度?我是说,即便我们能够按时提供核芯片,我不相信,微软怎么可能设计好游戏机其他的部分,而且准备好在上面运行的游戏程序?”
    阿科洛特一点惊奇的表情都没有。我知道他是个乐观主义者,打心底里相信盖茨那帮人能在我们的帮助下做成这件事。我跌坐回椅子,等待另一只靴子掉下来。阿科洛特换上一副二手车推销员的表情,诡秘地撇了撇嘴角,用丝缎般柔滑的夹杂着法国腔调对我说“除了你现在的索尼3型游戏机的工作,我还想让你担任微软项目的技术负责人。你是唯一具备完成这项艰巨任务的所需知识和技能的合适人选。”
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