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2019-08-16
2019.08.16 Day20
1. 腾讯公布二季报,游戏业务大放异彩,手游方面即使在新游戏低潮期,老游戏也能贡献稳定收入,微信QQ应用宝加上新增的媒体应用,对游戏的导流十分强大,三季度预期会更好;端游方面全年也有望做到同比持平;广告业务远低于预期,宏观经济,组织结构调整等多方面原因,非一朝一夕可解决;金融科技和企业服务有望为腾讯创造巨大收入;和快手的合作虽然仍在寻找最佳模式,但战略价值明确
2. 风险因素方面,游戏视频第三方支付面临监管方面的潜在风险,金融支付云计算人工智能领域面临巨大竞争,基础研究水平不突出导致潜在的业务和产品替代压力,战略投资存在减值可能
3. 广告收入的下一波增长,仍然需要依靠微信——只有微信,才具备最高的用户黏性、最完善的生态系统;只有微信,才拥有富余的潜在广告位;只有微信,才能在广告模式上做出创新
4. 随着小程序生态系统的成熟,大批品牌开设小程序网店,有赞、微盟等小程序服务商发展起来,从微信直接向商品导流的CPS模式终于走到了井喷前夜
5. 由于监管要求,腾讯不能从事表内金融业务,也难以取得境内银行、券商、基金公司的控股权;但是,腾讯仍然能对金融机构提供导流、风险管理等服务,创造巨大的附加值
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2019-8-17 06:48:30
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