2007年中国游戏产业报告:权威机构的深度调研报告
目  录
导  言 5
1、“中国创造”是中国民族游戏产业发展的大战略 5
2、大力发展绿色网络游戏是中国网络游戏产业的大趋势 8
第一部分 调查介绍 11
调查背景 11
报告术语 11
1、游戏定义及分类 11
●电子游戏的分类 11
2、游戏产业链各环节定义 13
调查方法 14
1、数据采集方法 14
2、数据分析方法 15
3、质量控制方法 15
4、中国游戏用户构成分析 15
第二部分 中国互联网环境 16
1、中国互联网发展情况 16
2、中国宽带发展概况 16
第三部分 中国游戏行业分析 17
第一章 中国网络游戏行业状况 17
1、中国网络游戏用户数 17
2、中国网络游戏市场实际销售收入与预测 19
3、中国网络游戏行业特征与发展趋势 23
4、中国网络游戏行业的驱动和阻碍因素 26
第二章 中国自主研发网络游戏行业状况 30
1、中国自主研发网络游戏企业数量 30
2、中国自主研发网络游戏数量 30
3、中国自主研发网络游戏行业从业人数 30
4、中国自主研发网络游戏行业特征与发展趋势 30
5、中国自主研发网络游戏行业的驱动和阻碍因素 33
第三章 中国自主研发网络游戏海外市场状况 34
1、中国自主研发网络游戏海外市场实际销售规模 34
2、中国自主研发网络游戏海外市场特征与发展趋势 36
3、中国自主研发网络游戏进入海外市场驱动和阻碍因素 37
第四章 中国PC单机游戏行业状况 37
1、中国PC单机游戏市场实际销售收入 37
2、用户喜欢的PC单机游戏类型及用户获取PC单机游戏的方式 38
3.中国PC单机游戏行业特征与发展趋势 40
4、中国PC单机游戏行业发展的阻碍因素 41
第五章 中国手机网络游戏行业状况 42
1.中国手机网络游戏实际销售收入与预测 42
2. 中国手机网络游戏行业特征与发展趋势 42
3.中国手机网络游戏行业驱动和阻碍因素 43
第四部分 中国游戏产业相关的二级市场 44
第一章 中国网络游戏虚拟物品交易市场状况 44
1、中国网络游戏虚拟物品交易市场规模 44
2、中国网络游戏虚拟物品交易市场特征和发展趋势 45
3、中国网络游戏虚拟物品交易市场的驱动和阻碍因素 46
第二章 中国网络游戏内置广告行业状况 49
1、中国网络游戏内置广告实际销售收入 49
2、中国游戏内置广告的主要形式 49
3、中国网络游戏内置广告行业特征 50
4、中国网络游戏内置广告行业发展趋势 50
5、中国网络游戏内置广告行业的驱动和阻碍因素 50
第五部分 中国整体游戏用户构成分析 52
1、中国整体游戏用户性别构成 52
2、中国整体游戏用户年龄构成 52
3、中国整体游戏用户职业构成 53
4、中国整体游戏用户收入构成 53
5、中国整体游戏用户受教育程度 54
附录1:2007年中国游戏产业年会“金凤凰奖”名单 54
附录2:2007年度China Joy展会优秀游戏评选“金翎奖”名单 62
附录3: 上市网络游戏公司2007年财务报表 66
附录4  中国游戏产业大事记(2007年) 102
附录5:中国游戏产业大事记(1994一2006年) 112